Un patto col diavolo Missione secondaria
- Regione
- Bosco di Tantari
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Dopo avergli causato un sacco di problemi e dimostrato che con me non si scherza, Brencis ha deciso di invitarmi a negoziare. Il luogo dell'incontro: la Rupe dell'Averla, dove un tempo Skender aveva sedato una ribellione nei suoi confronti. Una trappola? Forse. Ma potrebbe essere un'opportunità di salvare la mia famiglia…
- Tipo
- Missione secondaria
- Inizia
- Bosco di Tantari
- Costo in tempo
- 4 unità di tempo
- Ora del giorno
- Notte
- Ricompensa
- 300 XP
- Passaggi
- 6 passaggi, 3 sulla mappa
Guida a Un patto col diavolo
3 dei 6 obiettivi di Un patto col diavolo sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Un patto col diavolo
- IniziaInizia a Bosco di Tantari.
- Costo in tempo4 unità di tempo
- Ora del giornoSolo Notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Cosa ti serve per Un patto col diavolo
Un patto col diavolo ti chiede di consegnare un oggetto. Ha una sua pagina, con accanto il posto migliore dove trovarlo.
- Fiala di BrencisPosizione non ancora verificata
Un patto col diavolo passo dopo passo

- Negozia con Brencis4 unità di tempoA tempoNotte
Si dice che negoziare col diavolo sia sbagliato… ma forse è un modo per salvare la mia famiglia.
- Accendi il segnale di fuoco di notteNotte
Se voglio negoziare con Brencis devo accendere il fuoco in cima alla torre nella cava della Rupe dell'Averla.
Segnato sulla mappa - Sconfiggi BrencisNotte
Non farò alcun accordo con questo mostro. È ora di finire questa storia.
- Salva PieterNotte
Non so cos'abbia spinto gli spettri a comportarsi con tanta furia, ma devo salvare mio padre!
Segnato sulla mappa - Scopri la posizione del covo dei liberatoriGiorno e notte
Brencis vuole una cosa: la posizione del covo dei liberatori. Se voglio fare un accordo con lui devo scoprirla.
- Segna il covo dei liberatoriNotte
So dove si trova il covo dei liberatori: a Svartrau, proprio sotto il naso di Brencis. L'unica cosa da fare è segnarlo con il sangue che mi ha dato.
Segnato sulla mappa
Ricompense di Un patto col diavolo
Al completamento
- 300 XP
Mostra i 7 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Un patto col diavolo può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
- Finale 1Fallimento
Nonostante mio padre avesse bisogno di me, l'ho abbandonato. Dovrò convivere con questa decisione per il resto dei miei giorni.
- Finale 2
Ho deciso di segnalare a Brencis la posizione del covo dei liberatori. Ha compiuto un massacro, ma alla fine ha mantenuto la parola data e ha lasciato andare la mia famiglia.
Ricompense: 300 XP
- Finale 3
Ho incontrato Brencis per negoziare, ma ho deciso di attaccarlo. Ma è stato quel demonio a ridere per ultimo: quando i suoi soldati non l'hanno visto tornare hanno giustiziato la mia famiglia… La gente di Valle Sangora era libera, ma io avevo perso tutti.
Ricompense: 250 XP
- Finale 4Fallimento
Ho deciso di dare la fiala di sangue a Marat. Non tradirò i liberatori.
- Finale 5Fallimento
Ho esitato troppo. La mia famiglia è morta e non c'è possibilità di un accordo con Brencis.
- Finale 6
Non negozierò con Brencis. È giunto il momento di ucciderlo.
- Finale 7Fallimento
Alla fine ho deciso di non incontrare Brencis alla Rupe dell'Averla.
Un patto col diavolo è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Un patto col diavolo si svolge nei dintorni di Bosco di Tantari. Un patto col diavolo ha 6 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 3 degli obiettivi di Un patto col diavolo sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Un patto col diavolo ha 7 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Un patto col diavolo
Come si completa Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo comprende 6 obiettivi. Inizia con «Negozia con Brencis» e finisce con «Segna il covo dei liberatori». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.
Quanto dura Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo consuma 4 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 6 obiettivi.
Conviene fare Un patto col diavolo di giorno o di notte?
Un patto col diavolo è disponibile solo durante: Notte.
Come si inizia Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo inizia nei dintorni di Bosco di Tantari: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Quali sono gli obiettivi di Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo ha 6 obiettivi: Negozia con Brencis, Accendi il segnale di fuoco di notte, Sconfiggi Brencis, Salva Pieter, Scopri la posizione del covo dei liberatori, Segna il covo dei liberatori. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.
Dove si svolgono gli obiettivi di Un patto col diavolo?
3 dei 6 obiettivi di Un patto col diavolo hanno una posizione segnata, a Bosco di Tantari e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Cosa serve per Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo ti chiede di consegnare Fiala di Brencis. La pagina di ogni oggetto mostra dove trovarlo.
Quali sono le ricompense di Un patto col diavolo?
Completare Un patto col diavolo dà in ricompensa 300 XP.
Quanti finali ha Un patto col diavolo?
Un patto col diavolo ha 7 finali nei file di gioco, di cui 4 fallimenti.
Un patto col diavolo è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.