L'appello di una madre Missione secondaria

Missione secondariaAttività di corte: BakirGiornoNotteMancabile
Regione
Città di Svartrau
Mancabile
Sì

Il clan uriash Bakr era guidato da un'Anziana saggia e pragmatica, ma che non poteva fare tutto da sola. Mi ha chiesto di occuparmi di una questione. Da lì, sono stato coinvolto in faccende molto personali…

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
4 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Passaggi
11 passaggi, 4 sulla mappa

A Mother's Plea ha due finali con la stessa identica ricompensa: Ocha torna a casa per guidare il clan, oppure se ne va per la sua strada. Quale ottieni lo decidono tre scelte di dialogo vicino al fiume, dopo aver risolto il suo problema in Al cuore non si comanda: tutte e tre devono favorire la casa perché lei torni. In ogni caso Bakr-Erga ti premia con il Manuale Marchio dell'anima.

Guida a L'appello di una madre

4 dei 11 obiettivi di L'appello di una madre sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare L'appello di una madre

  • IniziaInizia a Città di Svartrau.
  • Costo in tempo4 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

L'appello di una madre passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di L'appello di una madre segnati
4 luoghi segnati per L'appello di una madre, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

3 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Approfondisci la richiesta dell'Anziana1 unità di tempoA tempoGiorno e notte

    L'Anziana del clan Bakr mi ha detto che potrebbe aver bisogno di un favore.

  2. Segui l'AnzianaA tempoGiorno e notte

    L'Anziana vuole parlarmi di un problema che l'affligge, ma prima mi ha chiesto di seguirla nel luogo sacro degli uriashi.

  3. Ispeziona l'obelisco sacro1 unità di tempoGiorno e notte

    L'Anziana mi ha portato in un luogo che il suo clan considera sacro e mi ha detto di ispezionare un obelisco.

    Segnato sulla mappa
  4. Parla con l'AnzianaGiorno e notte

    L'Anziana ha bisogno del mio aiuto, ma le ho detto che ho troppo da fare. Se cambiassi idea, dovrei andare a parlarle.

  5. Cerca Ocha nella taverna dei sobborghi di SvartrauGiorno e notte

    L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?

    Area di ricerca sulla mappa
    Sei bloccato? Salta la ricerca nelle taverne

    Il diario propone tre taverne; Ocha è sempre in quella di Altenmarkt (passo 7). Vai direttamente lì.

  6. Cerca Ocha nella taverna di SilbersteinGiorno e notte

    L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?

    Area di ricerca sulla mappa
  7. Cerca Ocha nella taverna dell'AltenmarktGiorno e notte

    L'Anziana mi ha detto che Ocha è stata vista in una taverna di Svartrau. Ma quale?

    Area di ricerca sulla mappa
  8. Parla con OchaGiorno e notte

    Credo di aver trovato la figlia dell'Anziana. Ora devo parlarle.

  9. Sconfiggi Ocha in uno scontro a mani nudeGiorno e notte

    Per qualche motivo, mi sono ritrovato in una scazzottata con la ragazza uriash. Io volevo solo parlare!

    Sei bloccato? La scazzottata è inevitabile

    Parlarle finisce con lei che ti butta fuori. Vinci la rissa nel cortile e il taverniere la interrompe; solo allora lei spiega di cosa ha bisogno, e parte Al cuore non si comanda.

  10. Risolvi il problema di OchaGiorno e notte

    Se voglio convincere Ocha a tornare al suo villaggio, per prima cosa devo risolvere la situazione in cui si è cacciata.

    Sei bloccato? Il suo finale si decide dopo la missione secondaria

    Devi completare Al cuore non si comanda prima di poter concludere questa missione. Poi, nella conversazione vicino al fiume, tre scelte la spingono ciascuna verso il villaggio o verso la città: tutte e tre devono favorire il villaggio perché torni a casa. Qualsiasi risposta che elogi la città la fa restare lì. Poi torna da Bakr-Erga (passo 11).

  11. Torna dall'Anziana2 unità di tempoGiorno e notte

    È il momento di tornare al villaggio del clan Bakr e raccontarle cosa è successo.

Ricompense di L'appello di una madre

Al completamento

  • Manuale Marchio dell'anima ×1
  • 250 XP
Mostra i 3 finali — spoiler

Tutti i modi in cui L'appello di una madre può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

Quale finale ottieni e come

Due finali, una ricompensa: se Ocha torna a guidare il clan o va per la sua strada lo decidono tre risposte vicino al fiume, e il Manuale Marchio dell'anima è tuo in entrambi i casi.

  1. Finale 1

    Alla fine, Ocha ha deciso di tornare al villaggio e diventare il capo del clan quando arriverà il momento.

    Ricompense: Manuale Marchio dell'anima ×1, 250 XP

    Come ottenerlo: Dopo la missione secondaria, dai le tre risposte a favore del villaggio nella conversazione vicino al fiume. Ocha torna a casa.

  2. Finale 2

    Alla fine, Ocha ha deciso di non tornare al villaggio e crearsi da sé il suo destino.

    Ricompense: Manuale Marchio dell'anima ×1, 250 XP

    Come ottenerlo: Lascia che anche una sola delle tre risposte favorisca la città. Ocha resta e si fa la sua strada. Stessa ricompensa.

  3. Finale 3Fallimento

    Alla fine, non sono riuscito a soddisfare la richiesta dell'Anziana.

    Come ottenerlo: Non risolvere mai il suo problema prima che passino i 30 giorni.

Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.

L'appello di una madre è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. L'appello di una madre si svolge nei dintorni di Città di Svartrau. L'appello di una madre ha 11 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 4 degli obiettivi di L'appello di una madre sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. L'appello di una madre ha 3 possibili finali.

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FAQ su L'appello di una madre

Dov'è Ocha in A Mother's Plea?

Nella taverna di Altenmarkt, a Svartrau City. Le altre due taverne citate dal diario sono vicoli ciechi.

Importa se Ocha torna al villaggio?

Non per la ricompensa: entrambi i finali danno il Soul Stigma Manual e la stessa XP. Cambia solo dove finisce lei. Tutte e tre le risposte vicino al fiume devono favorire la casa perché torni.

Cosa si ottiene per A Mother's Plea?

Il Soul Stigma Manual e l'XP indicata sopra, dall'Anziana, qualunque finale tu raggiunga.

Come si completa L'appello di una madre?

A Mother's Plea ha due finali con la stessa identica ricompensa: Ocha torna a casa per guidare il clan, oppure se ne va per la sua strada. Quale ottieni lo decidono tre scelte di dialogo vicino al fiume, dopo aver risolto il suo problema in Al cuore non si comanda: tutte e tre devono favorire la casa perché lei torni. In ogni caso Bakr-Erga ti premia con il Manuale Marchio dell'anima.

Quanto dura L'appello di una madre?

L'appello di una madre consuma 4 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 11 obiettivi.

Conviene fare L'appello di una madre di giorno o di notte?

L'appello di una madre può essere iniziata di giorno o di notte e costa 4 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia L'appello di una madre?

L'appello di una madre inizia nei dintorni di Città di Svartrau: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Dove si svolgono gli obiettivi di L'appello di una madre?

4 dei 11 obiettivi di L'appello di una madre hanno una posizione segnata, a Città di Svartrau e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di L'appello di una madre?

Completare L'appello di una madre dà in ricompensa Manuale Marchio dell'anima ×1, 250 XP.

Quanti finali ha L'appello di una madre?

Due finali, una ricompensa: se Ocha torna a guidare il clan o va per la sua strada lo decidono tre risposte vicino al fiume, e il Manuale Marchio dell'anima è tuo in entrambi i casi.

L'appello di una madre è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.