Il canto della montagna Missione principale · Atto 1

Missione principaleAtto 1NotteMancabile
Regione
Picco Franoso
Mancabile
Sì

Sappiamo dov'è il villaggio uriash e come arrivarci. Dovremmo dirigerci lì e chiedere alla loro Anziana dove si trova Isbrand, il sire di Brencis. Potrebbe indicarci le debolezze del knyaz da sfruttare quando colpiremo.

Tipo
Missione principale · Atto 1
Costo in tempo
8 unità di tempo
Ora del giorno
Notte
Ricompensa
1000 XP
Passaggi
22 passaggi, 7 sulla mappa

Guida a Il canto della montagna

7 dei 22 obiettivi di Il canto della montagna sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Il canto della montagna

  • IniziaInizia a Picco Franoso.
  • Costo in tempo8 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Il canto della montagna passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Il canto della montagna segnati
14 luoghi segnati per Il canto della montagna, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

7 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Scopri dove si trova Isbrand4 unità di tempoGiorno e notte

    Il nostro prossimo obiettivo è il villaggio uriash. Dobbiamo parlare con l'Anziana degli uriashi per scoprire dove trovare Isbrand.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 5
  2. Incontra Lacra di notte, vicino alla Corona di pietraA tempoNotte

    Ho accettato di incontrare Lacra vicino alla Corona di pietra dopo il tramonto. Il sentiero verso il villaggio uriash è lì vicino.

    Segnato sulla mappa
  3. Vai a caccia con LacraNotte

    Lacra ha proposto di nutrirci prima di scalare la montagna. Ha notato un uomo solitario non lontano dal suo rifugio; la vittima ideale.

  4. Nutriti della vittimaNotte

    Abbiamo trovato la nostra preda. È il momento di banchettare.

  5. Scala la montagna con Lacra seguendo le campanelleNotte

    Sappiamo dove andare: il villaggio uriash è in cima alla montagna e il sentiero è costellato da campanelle che ci fanno da guida.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  6. Scala la montagna seguendo le campanelleGiorno e notte

    Lacra non c'era… Sono arrivato tardi. Forse è già andata avanti, ma so dove andare: il villaggio uriash è in cima alla montagna e il sentiero è costellato da campanelle che ci fanno da guida.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 5
  7. Trova la campanellaGiorno e notte

    C'è un tintinnio nell'aria lungo questo sentiero di montagna. Sarà una campanella? Sono curioso. Dove si trova?

  8. Segui le campanelleGiorno e notte

    Riusciamo a sentire le campanelle che gli uriashi hanno appeso per guidare il cammino verso il loro villaggio. Dovremmo seguire il loro tintinnio.

  9. Vinci il duelloNotte

    Ho accettato la sfida della guardia uriash. Se vinco, potremo entrare nel villaggio.

  10. Segui l'AnzianaNotte

    L'Anziana degli uriashi ha accettato di raccontarci cosa è accaduto a Isbrand. Dobbiamo seguirla fino al suo capanno.

  11. Sconfiggi le guardieNotte

    Parlare con gli uriashi non serve a niente. Lacra è andata avanti a cercare l'Anziana, io devo occuparmi delle guardie. Poi ci metteremo sulle tracce di Isbrand.

    Area di ricerca sulla mappa
  12. Trova LacraNotte

    Devo rintracciare Lacra. Dovrebbe essere da qualche parte nel villaggio uriash.

  13. Sconfiggi gli uriashiNotte

    Si stanno battendo per difendere il villaggio e cercano di impedirci di entrare. Ma non possono riuscirci: è il momento di chiudere la faccenda.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 11
  14. Vai da LacraNotte

    Bene, questa è fatta. Ora dovrei addentrarmi nel villaggio e rintracciare Lacra. Vedere se è riuscita a raggiungere l'Anziana.

  15. Sconfiggi l'Anziana degli uriashiNotte

    Abbiamo trovato l'Anziana degli uriashi, ma si rifiuta di parlarci… a meno che non la costringiamo.

  16. Parla con l'Anziana degli uriashiGiorno e notte

    Dovrei andare dall'Anziana degli uriashi e sentire cos'ha da raccontarci. Sa dove si trova Isbrand.

  17. Parla con LacraA tempoNotte

    Dovrei prendere tutto ciò che mi serve prima di scendere nelle caverne, per poi parlare con Lacra, una volta pronto.

    Segnato sulla mappa
  18. Parla con Lacra per capire come cercare IsbrandNotte

    Lacra ha massacrato gli uriashi e io non volevo più avere niente a che fare con lei, ma forse devo mettere da parte il rancore e accettare tutti gli alleati che riesco a trovare… Arrivare a Brencis potrebbe valere più dei miei ideali.

  19. Parla con Lacra quando sei pronto a scendereNotte

    Lacra resterà ad aspettarmi finché non sarò pronto a scendere nelle caverne. Quando mi sentirò pronto a partire, dovrò andare a cercarla.

  20. Parla con Lacra per ricominciare a collaborare con leiNotte

    Ho detto a Lacra che sarei andato per la mia strada, ma forse è stato un errore. Potrei ancora riuscire a raggiungerla, se preferisco averla dalla mia parte.

  21. Sconfiggi Lacra4 unità di tempoGiorno e notte

    Lacra ha massacrato gli uriashi senza alcuna pietà. Non le permetterò di farla franca.

  22. Chiedi all'Anziana informazioni su LacraGiorno e notte

    Siamo entrati nel villaggio uriash, ma Lacra è scomparsa nel nulla. Non ho idea di dove si sia cacciata… forse l'Anziana ne sa qualcosa.

Ricompense di Il canto della montagna

Al completamento

  • 1000 XP
  • 1 punti abilità
Mostra i 6 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Il canto della montagna può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Lacra ha massacrato gli uriashi. Ho fatto quel che dovevo.

    Ricompense: 1000 XP, 1 punti abilità

  2. Finale 2

    Secondo l'Anziana, Lacra mi sta aspettando vicino alle caverne dove hanno sistemato Isbrand.

    Ricompense: 150 XP

  3. Finale 3

    L'Anziana ci ha detto che troveremo Isbrand nelle caverne vicino al villaggio.

    Ricompense: 150 XP

  4. Finale 4

    Non è stato piacevole, ma abbiamo ottenuto le informazioni che ci servivano sulla posizione di Isbrand: si trova nelle caverne vicino al villaggio uriash.

    Ricompense: 150 XP

  5. Finale 5Fallimento

    Mi rifiuto di lavorare ancora con Lacra. Arriverò a Brencis da solo, senza sacrificare la mia anima.

    Ricompense: 1000 XP, 1 punti abilità

  6. Finale 6Fallimento

    Occuparmi degli uriashi era diventato un gran fastidio: ho preferito non sprecare tempo con loro, visto che potevo raggiungere e sconfiggere Brencis in un altro modo.

Il canto della montagna è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Il canto della montagna appartiene a Atto 1 della storia principale. Il canto della montagna si svolge nei dintorni di Picco Franoso. Il canto della montagna ha 22 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 7 degli obiettivi di Il canto della montagna sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Il canto della montagna ha 6 possibili finali.

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FAQ su Il canto della montagna

Come si completa Il canto della montagna?

Il canto della montagna comprende 22 obiettivi. Inizia con «Scopri dove si trova Isbrand» e finisce con «Chiedi all'Anziana informazioni su Lacra». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Il canto della montagna?

Il canto della montagna consuma 8 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 22 obiettivi.

Conviene fare Il canto della montagna di giorno o di notte?

Il canto della montagna è disponibile solo durante: Notte.

Come si inizia Il canto della montagna?

Il canto della montagna inizia nei dintorni di Picco Franoso: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Il canto della montagna?

Il canto della montagna ha 22 obiettivi: Scopri dove si trova Isbrand, Incontra Lacra di notte, vicino alla Corona di pietra, Vai a caccia con Lacra, Nutriti della vittima, Scala la montagna con Lacra seguendo le campanelle, Scala la montagna seguendo le campanelle, Trova la campanella, Segui le campanelle, Vinci il duello, Segui l'Anziana, Sconfiggi le guardie, Trova Lacra, Sconfiggi gli uriashi, Vai da Lacra, Sconfiggi l'Anziana degli uriashi, Parla con l'Anziana degli uriashi, Parla con Lacra, Parla con Lacra per capire come cercare Isbrand, Parla con Lacra quando sei pronto a scendere, Parla con Lacra per ricominciare a collaborare con lei, Sconfiggi Lacra, Chiedi all'Anziana informazioni su Lacra. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Il canto della montagna?

7 dei 22 obiettivi di Il canto della montagna hanno una posizione segnata, a Picco Franoso e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Il canto della montagna?

Completare Il canto della montagna dà in ricompensa 1000 XP, 1 punti abilità.

Quanti finali ha Il canto della montagna?

Il canto della montagna ha 6 finali nei file di gioco, di cui 2 fallimenti.

Il canto della montagna è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.