Al cuore non si comanda Missione secondaria

Missione secondariaGiornoMancabile
Posizione
Altenmarkt
Regione
Città di Svartrau
Mancabile
Sì

A Svartrau ho incontrato una giovane uriash di nome Ocha. Era molto lontana da casa e si trovava in una situazione pericolosa. Quindi, ovviamente, sono rimasto coinvolto…

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
5 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno
Passaggi
18 passaggi, 8 sulla mappa

Guida a Al cuore non si comanda

8 dei 18 obiettivi di Al cuore non si comanda sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 6 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Al cuore non si comanda

  • IniziaInizia a Altenmarkt.
  • Costo in tempo5 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Giorno
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Al cuore non si comanda passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Al cuore non si comanda segnati
3 luoghi segnati per Al cuore non si comanda, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Decidi se aiutare Ocha e NoraGiorno e notte

    Ocha e Nora hanno bisogno del mio aiuto, ma voglio davvero farmi coinvolgere dai loro problemi?

  2. Recupera il ricordo di AndreiGiorno e notte

    Per poter lanciare l'incanto, Ocha ha bisogno di un oggetto personale che appartiene ad Andrei. Potrei trovare qualcosa del genere nel suo covo.

    Segnato sulla mappa
  3. Trova un modo per entrare nel covo di AndreiGiorno e notte

    So che il covo di Andrei è dentro la macelleria. Ma come faccio a entrare?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  4. Parla col macellaioFacoltativoGiorno

    So che il covo di Andrei è dentro la macelleria. Ma come faccio a entrare?

  5. Chiedi in giro per saperne di più su AndreiFacoltativoGiorno

    Magari ci sono altre persone che potrebbero darmi informazioni aggiuntive sul famigerato criminale?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  6. Trova dell'argentoFacoltativoGiorno e notte

    Per poter entrare nel covo di Andrei, devo prendere dell'argento e parlare con il macellaio.

  7. Mostra l'argento al macellaioFacoltativoGiorno e notte

    Per poter entrare nel covo di Andrei, devo prendere dell'argento e parlare con il macellaio.

  8. Cerca altri ricordi di AndreiFacoltativoGiorno e notte

    Nel covo di Andrei ho trovato alcuni oggetti che per lui potrebbero avere valore. Ma quale dovrei prendere?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  9. Torna da Ocha2 unità di tempoGiorno e notte

    Sono riuscito a ottenere il ricordo di Andrei. Ora devo portarlo a Ocha.

  10. Disegna il simbolo dell'incanto sulla finestra di AndreiGiorno e notte

    Per poter lanciare un incanto su Andrei, devo disegnare il simbolo che mi ha mostrato Ocha su una delle finestre del covo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  11. Trova un modo per distrarre la guardiaGiorno e notte

    Se voglio lanciare l'incanto di Ocha su Andrei, devo prima superare la guardia che sta fuori dal covo del criminale.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  12. Sconfiggi gli uomini di AndreiGiorno e notte

    Alcuni scagnozzi di Andrei mi ostacolano. Ora vedranno di che pasta sono fatto.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  13. Sconfiggi AndreiGiorno e notte

    A quanto pare, il tempo della discrezione è finito. Devo affrontare Andrei e porre fine alle sue attività criminali.

  14. Libera Nora1 unità di tempoGiorno e notte

    Ora che Andrei è morto, posso finalmente liberare Nora.

  15. Incontra OchaGiorno e notte

    Ocha mi ha detto che deve ancora parlare di una questione importante. Devo incontrarla nei pressi del fiume fuori Svartrau.

  16. Parla con Ocha2 unità di tempoGiorno e notte

    Ocha mi ha detto che deve ancora parlare di una questione importante. Devo incontrarla nei pressi del fiume fuori Svartrau.

  17. Cattura dei gamberiFacoltativoA tempoGiorno e notte

    Ocha vuole parlare… ma non a stomaco vuoto. Mi ha chiesto di andare al fiume e di catturare qualche gambero.

    Area di ricerca sulla mappa
  18. Sconfiggi OchaGiorno e notte

    Sembra che le mie azioni passate siano tornate a perseguitarmi. Ocha vuole vendetta per la morte del suo clan. Non mi resta che affrontarla.

Ricompense di Al cuore non si comanda

Al completamento

  • Manuale Colpo ampio ×1
  • 250 XP
Mostra i 5 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Al cuore non si comanda può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Ocha ha deciso di tornare al proprio villaggio: ha ammesso che vivere in città era "divertente", ma il clan aveva bisogno di lei.

    Ricompense: Manuale Colpo ampio ×1, 250 XP

  2. Finale 2

    Ocha ha deciso di restare a Svartrau: ora che Andrei è morto, ha colto un'occasione che nessun altro uriash può avere.

    Ricompense: Manuale Colpo ampio ×1, 250 XP

  3. Finale 3

    Ocha ha deciso che non sarebbe ritornata nel clan, né sarebbe rimasta in città. Decisa a crearsi da sola il proprio destino, ha scelto di andarsene dalla valle e vedere il mondo esterno.

    Ricompense: Manuale Colpo ampio ×1, 250 XP

  4. Finale 4Fallimento

    Alla fine, Ocha è morta e con lei anche i suoi sogni di libertà.

  5. Finale 5Fallimento

    Alla fine, non sono riuscito ad andare fino in fondo: c'erano altre questioni più importanti.

Al cuore non si comanda è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Al cuore non si comanda si svolge nei dintorni di Altenmarkt. Al cuore non si comanda ha 18 obiettivi, di cui 6 facoltativi. 8 degli obiettivi di Al cuore non si comanda sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Al cuore non si comanda ha 5 possibili finali.

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FAQ su Al cuore non si comanda

Come si completa Al cuore non si comanda?

Al cuore non si comanda comprende 18 obiettivi. Inizia con «Decidi se aiutare Ocha e Nora» e finisce con «Sconfiggi Ocha». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Al cuore non si comanda?

Al cuore non si comanda consuma 5 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 18 obiettivi.

Conviene fare Al cuore non si comanda di giorno o di notte?

Al cuore non si comanda è disponibile solo durante: Giorno.

Come si inizia Al cuore non si comanda?

Al cuore non si comanda inizia nei dintorni di Altenmarkt: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Al cuore non si comanda?

Al cuore non si comanda ha 18 obiettivi: Decidi se aiutare Ocha e Nora, Recupera il ricordo di Andrei, Trova un modo per entrare nel covo di Andrei, Parla col macellaio, Chiedi in giro per saperne di più su Andrei, Trova dell'argento, Mostra l'argento al macellaio, Cerca altri ricordi di Andrei, Torna da Ocha, Disegna il simbolo dell'incanto sulla finestra di Andrei, Trova un modo per distrarre la guardia, Sconfiggi gli uomini di Andrei, Sconfiggi Andrei, Libera Nora, Incontra Ocha, Parla con Ocha, Cattura dei gamberi, Sconfiggi Ocha. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Al cuore non si comanda?

8 dei 18 obiettivi di Al cuore non si comanda hanno una posizione segnata, a Città di Svartrau e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Al cuore non si comanda?

Completare Al cuore non si comanda dà in ricompensa Manuale Colpo ampio ×1, 250 XP.

Quanti finali ha Al cuore non si comanda?

Al cuore non si comanda ha 5 finali nei file di gioco, di cui 2 fallimenti.

Al cuore non si comanda è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.