Blasfemia Missione secondaria

Missione secondariaGiornoMancabile
Regione
Vallata di Laslea
Mancabile
Sì

Qualcuno ha rubato il drappo che Gremla stava tessendo su richiesta di Brencis. Quando lo scoprirà, il knyaz sarà furioso…

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
1 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno
Ricompensa
325 XP
Passaggi
10 passaggi, 2 sulla mappa

Guida a Blasfemia

2 dei 10 obiettivi di Blasfemia sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Blasfemia

  • IniziaInizia a Vallata di Laslea.
  • Costo in tempo1 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Giorno
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Blasfemia passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Blasfemia segnati
2 luoghi segnati per Blasfemia, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità OsservazioneA tempoGiorno

    Il drappo è stato rubato dalla capanna di Gremla. Devo perlustrarla e cercare indizi.

    Area di ricerca sulla mappa
  2. Cerca gli abitanti che camminano col bastone usando la modalità Osservazione1 unità di tempoA tempoGiorno

    Il drappo è stato rubato da qualcuno che cammina col bastone e che si è ferito alla mano. A Laslea non ci saranno molte persone con queste caratteristiche.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 1
  3. Parla con DanaA tempoGiorno

    Dana potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlarle.

  4. Parla con OtokarA tempoGiorno

    Otokar potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.

  5. Parla con EvzenA tempoGiorno

    Evzen potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.

  6. Parla con AloisA tempoGiorno

    Alois potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.

  7. Parla con PremyslA tempoGiorno

    Premysl potrebbe sapere qualcosa sul drappo scomparso. Dovrei parlargli.

  8. Di' a Gremla che è stato Premysl o mantieni il segretoA tempoGiorno

    Ho scoperto che è stato Premysl a rubare il drappo per fare un dispetto ai vrakhiri. Ora devo decidere cosa fare con lui…

  9. Convinci Premysl a restituire il drappo o di' a Gremla che è stato luiA tempoGiorno

    Devo convincere Premysl a restituire il drappo rubato, oppure informare Gremla e lasciare che ci pensi lei.

  10. Torna a riferire a GremlaA tempoGiorno

    Ho convinto Premysl a restituire il drappo. È ora di parlare con Gremla.

Giorno Blasfemia si svolge durante: Giorno.

Ricompense di Blasfemia

Al completamento

  • 325 XP
Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Blasfemia può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Si è scoperto che c'era Premysl dietro a tutto: ha rubato il drappo per fare un dispetto ai vrakhiri. Lo scopo era nobile, certo, ma ha fatto bene?

    Ricompense: 325 XP

  2. Finale 2Fallimento

    Non ho avuto tempo di andare fino in fondo: non si può fare tutto in un giorno.

Blasfemia è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Blasfemia si svolge nei dintorni di Vallata di Laslea. Blasfemia ha 10 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 2 degli obiettivi di Blasfemia sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Blasfemia ha 2 possibili finali.

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FAQ su Blasfemia

Come si completa Blasfemia?

Blasfemia comprende 10 obiettivi. Inizia con «Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità Osservazione» e finisce con «Torna a riferire a Gremla». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Blasfemia?

Blasfemia consuma 1 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 10 obiettivi.

Conviene fare Blasfemia di giorno o di notte?

Blasfemia è disponibile solo durante: Giorno.

Come si inizia Blasfemia?

Blasfemia inizia nei dintorni di Vallata di Laslea: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Blasfemia?

Blasfemia ha 10 obiettivi: Perlustra la capanna di Gremla e i dintorni usando la modalità Osservazione, Cerca gli abitanti che camminano col bastone usando la modalità Osservazione, Parla con Dana, Parla con Otokar, Parla con Evzen, Parla con Alois, Parla con Premysl, Di' a Gremla che è stato Premysl o mantieni il segreto, Convinci Premysl a restituire il drappo o di' a Gremla che è stato lui, Torna a riferire a Gremla. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Blasfemia?

2 dei 10 obiettivi di Blasfemia hanno una posizione segnata, a Vallata di Laslea e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Blasfemia?

Completare Blasfemia dà in ricompensa 325 XP.

Quanti finali ha Blasfemia?

Blasfemia ha 2 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Blasfemia è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.