Resa dei conti di mezzanotte Missione principale · Atto 3

Missione principaleAtto 3NotteMancabile
Regione
Castello di Greifberg
Mancabile
Sì

È il momento. Insieme a Lacra, metteremo fine al rituale corrotto di Brencis e alla sua tirannia.

Tipo
Missione principale · Atto 3
Costo in tempo
0 unità di tempo
Ora del giorno
Notte
Ricompensa
1500 XP
Passaggi
19 passaggi, 11 sulla mappa

Guida a Resa dei conti di mezzanotte

11 dei 19 obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Resa dei conti di mezzanotte

  • IniziaInizia a Castello di Greifberg.
  • Costo in tempo0 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Resa dei conti di mezzanotte passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte segnati
9 luoghi segnati per Resa dei conti di mezzanotte, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

2 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Parla con Lacra tra un giornoGiorno e notte

    Dovrei tornare a parlare con Lacra domani notte.

  2. Parla con Lacra quando sei pronto ad attaccare BrencisNotte

    Ormai non c'è più niente da aggiungere: quando sarò pronto per dare la caccia a Brencis, Lacra mi aspetterà al forte abbandonato.

    Area di ricerca sulla mappa
  3. Trova un ingresso per le rovineGiorno e notte

    Siamo nella casa del ricordo di Isbrand. È collegata alle rovine sotto Svartrau: dobbiamo trovare il passaggio.

    Area di ricerca sulla mappa
  4. Procedi attraverso le rovineGiorno e notte

    Abbiamo trovato le rovine sotto Svartrau: è da qui che posso raggiungere il castello di Brencis.

    Segnato sulla mappa
  5. Avanza nel tempioGiorno e notte

    Abbiamo raggiunto un luogo che ricorda un antico tempio. Probabilmente ci stiamo avvicinando al castello.

    Segnato sulla mappa
  6. Sconfiggi AmbrusGiorno e notte

    Il nuovo lacchè di Brencis ha deciso di provare a fermarci. Non ci riuscirà.

  7. Sconfiggi i soldati di AmbrusGiorno e notte

    Mi sono sbarazzato di Ambrus prima del previsto, ma i suoi fedeli lacchè vogliono ancora fermarci. Buona fortuna.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 5
  8. Esci dal tempioGiorno e notte

    Qui sotto non c'è più niente da fare e l'entrata del castello è proprio davanti a noi. È lì che dobbiamo andare.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 9
  9. Procedi attraverso la segretaGiorno e notte

    Siamo riusciti a entrare al castello di Greifberg tramite le segrete, aggirando le difese più forti. Ora possiamo solo salire.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  10. Sconfiggi BakirGiorno e notte

    Il boiardo impazzito è venuto a fermarci. È stato il suo ultimo errore.

  11. Sconfiggi il likhoGiorno e notte

    Gli spiriti di Anàchora stanno attraversando il velo e raggiungendo il castello. Dobbiamo liberarci di loro.

  12. Procedi fino alla sala del tronoGiorno e notte

    Brencis è nella sala del trono: dobbiamo arrivarci il prima possibile.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  13. Sconfiggi il gargoyleGiorno e notte

    Un abominio volante ci ha attaccati. Dobbiamo sbarazzarcene prima di poter proseguire.

  14. Entra nel castello usando le tue abilità da vrakhirGiorno e notte

    Non possiamo entrare nel castello dall'ingresso principale. Saremo costretti a scalare le rocce fluttuanti per trovare un altro accesso. È pura follia.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 5
  15. Sconfiggi XantheGiorno e notte

    La boiarda Xanthe è arrivata a proteggere Brencis e vuole impedirci di avanzare. Noi la vogliamo morta.

  16. Sconfiggi i nemiciGiorno e notte

    Devo sconfiggere i nemici che mi ostacolano.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 5
  17. Sconfiggi i soldatiGiorno e notte

    Alcuni dei soldati di Brencis stanno ancora resistendo. Dobbiamo aprirci un varco tra di loro a colpi di lama, non c'è altro modo.

  18. Sconfiggi BrencisGiorno e notte

    Finalmente, eccolo qui. Ed è qui che muore.

  19. Fuggi dalla trappolaGiorno e notte

    La magia nera di Xanthe ha deformato una parte del castello per frenare la nostra avanzata. Dobbiamo trovare il modo di fuggire dalla sua trappola.

    Segnato sulla mappa

Ricompense di Resa dei conti di mezzanotte

Al completamento

  • 1500 XP
Mostra i 3 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Resa dei conti di mezzanotte può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    La mia famiglia adesso è al sicuro da Brencis, grazie a Dio, ma… non riesco a smettere di pensare a Lunka.

    Ricompense: 1500 XP

  2. Finale 2

    Non sono riuscito a salvare la mia famiglia, ma almeno è stata vendicata. Che Brencis possa bruciare all'inferno per l'eternità.

    Ricompense: 1500 XP

  3. Finale 3Fallimento

    Ho deciso di affrontare Brencis senza Lacra. Non la prenderà bene, ma è la scelta migliore.

Resa dei conti di mezzanotte è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Resa dei conti di mezzanotte appartiene a Atto 3 della storia principale. Resa dei conti di mezzanotte si svolge nei dintorni di Castello di Greifberg. Resa dei conti di mezzanotte ha 19 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 11 degli obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Resa dei conti di mezzanotte ha 3 possibili finali.

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FAQ su Resa dei conti di mezzanotte

Come si completa Resa dei conti di mezzanotte?

Resa dei conti di mezzanotte comprende 19 obiettivi. Inizia con «Parla con Lacra tra un giorno» e finisce con «Fuggi dalla trappola». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Resa dei conti di mezzanotte?

Resa dei conti di mezzanotte consuma 0 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 19 obiettivi.

Conviene fare Resa dei conti di mezzanotte di giorno o di notte?

Resa dei conti di mezzanotte è disponibile solo durante: Notte.

Come si inizia Resa dei conti di mezzanotte?

Resa dei conti di mezzanotte inizia nei dintorni di Castello di Greifberg: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte?

Resa dei conti di mezzanotte ha 19 obiettivi: Parla con Lacra tra un giorno, Parla con Lacra quando sei pronto ad attaccare Brencis, Trova un ingresso per le rovine, Procedi attraverso le rovine, Avanza nel tempio, Sconfiggi Ambrus, Sconfiggi i soldati di Ambrus, Esci dal tempio, Procedi attraverso la segreta, Sconfiggi Bakir, Sconfiggi il likho, Procedi fino alla sala del trono, Sconfiggi il gargoyle, Entra nel castello usando le tue abilità da vrakhir, Sconfiggi Xanthe, Sconfiggi i nemici, Sconfiggi i soldati, Sconfiggi Brencis, Fuggi dalla trappola. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte?

11 dei 19 obiettivi di Resa dei conti di mezzanotte hanno una posizione segnata, a Castello di Greifberg e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Resa dei conti di mezzanotte?

Completare Resa dei conti di mezzanotte dà in ricompensa 1500 XP.

Quanti finali ha Resa dei conti di mezzanotte?

Resa dei conti di mezzanotte ha 3 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Resa dei conti di mezzanotte è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.