Insorgere all'alba Missione principale · Atto 3

Missione principaleAtto 3GiornoNotteMancabile
Regione
Bosco di Tantari
Mancabile
Sì

Il piano è semplice. Per prima cosa prendiamo l'avamposto Cresta est e permettiamo alle forze di Catalin di entrare. Solo allora avanzeremo verso Greifberg.

Tipo
Missione principale · Atto 3
Costo in tempo
3 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Passaggi
10 passaggi, 3 sulla mappa

Guida a Insorgere all'alba

3 dei 10 obiettivi di Insorgere all'alba sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 1 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Insorgere all'alba

  • IniziaInizia a Bosco di Tantari.
  • Costo in tempo3 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Insorgere all'alba passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Insorgere all'alba segnati
2 luoghi segnati per Insorgere all'alba, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.
  1. Torna tra qualche giornoGiorno e notte

    Marat ha bisogno di un po' di tempo per prepararsi prima che i liberatori possano marciare su Greifberg. Dovrei tornare da lui tra qualche giorno.

  2. Torna entro il mattinoGiorno e notte

    Le truppe di Catalin sono pronte, e noi con loro. La ribellione insorgerà all'alba.

  3. Torna da Marat quando sarai pronto ad avanzareGiorno e notte

    Marat attende il mio segnale. Appena sarò pronto, marceremo su Greifberg e annienteremo Brencis una volta per tutte.

  4. Segui MaratGiorno e notte

    Dobbiamo metterci in posizione prima dell'assalto all'avamposto Cresta est.

  5. Sistema la tua corda1 unità di tempoGiorno e notte

    Li colpiremo dall'alto: così non gli daremo tempo di riorganizzarsi e trincerarsi. Ma prima devo sistemare questa corda.

  6. Sconfiggi l'avanguardiaGiorno e notte

    La prima ondata di difensori ci ha avvistati. Dobbiamo farli fuori in fretta!

  7. Sfonda la seconda portaGiorno e notte

    La battaglia va avanti. Un'altra porta deve cadere.

    Segnato sulla mappa
  8. Apri la porta esterna1 unità di tempoGiorno e notte

    Ci siamo: Cresta est è in mano nostra! Devo solo arrampicarmi sulla torre e aprire la porta esterna per far entrare le truppe di Catalin.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 7
  9. Parla con il quartiermastroFacoltativoGiorno e notte

    Devo prepararmi al meglio prima dell'assalto a Greifberg. È meglio parlare con il quartiermastro.

    Segnato sulla mappa
  10. Vai da Marat quando sarai pronto alla battaglia finale1 unità di tempoGiorno e notte

    Le truppe di Catalin sono qui. Appena sarò pronto, dovrò presentarmi da Marat per il nostro assalto finale a Greifberg.

Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Insorgere all'alba può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    L'avamposto Cresta est è nelle nostre mani. Le truppe di Catalin hanno sfondato le mura. Ora tocca a noi mettere Greifberg in ginocchio.

  2. Finale 2Fallimento

    All'ultimo istante mi sono tirato indietro e ho voltato le spalle al Nibbio e alla sua ribellione. Ho chiuso con questa lotta.

Insorgere all'alba è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Insorgere all'alba appartiene a Atto 3 della storia principale. Insorgere all'alba si svolge nei dintorni di Bosco di Tantari. Insorgere all'alba ha 10 obiettivi, di cui 1 facoltativi. 3 degli obiettivi di Insorgere all'alba sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Insorgere all'alba ha 2 possibili finali.

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FAQ su Insorgere all'alba

Come si completa Insorgere all'alba?

Insorgere all'alba comprende 10 obiettivi. Inizia con «Torna tra qualche giorno» e finisce con «Vai da Marat quando sarai pronto alla battaglia finale». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Insorgere all'alba?

Insorgere all'alba consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 10 obiettivi.

Conviene fare Insorgere all'alba di giorno o di notte?

Insorgere all'alba può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Insorgere all'alba?

Insorgere all'alba inizia nei dintorni di Bosco di Tantari: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Insorgere all'alba?

Insorgere all'alba ha 10 obiettivi: Torna tra qualche giorno, Torna entro il mattino, Torna da Marat quando sarai pronto ad avanzare, Segui Marat, Sistema la tua corda, Sconfiggi l'avanguardia, Sfonda la seconda porta, Apri la porta esterna, Parla con il quartiermastro, Vai da Marat quando sarai pronto alla battaglia finale. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Insorgere all'alba?

3 dei 10 obiettivi di Insorgere all'alba hanno una posizione segnata, a Bosco di Tantari e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quanti finali ha Insorgere all'alba?

Insorgere all'alba ha 2 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Insorgere all'alba è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.