Il brindisi dolceamaro Missione secondaria

Missione secondariaGiornoMancabile
Regione
Paludi di Briar
Mancabile
Sì

Il nobile Iulian Codrin, noto vassallo di Ambrus, ha un piano per avvantaggiarmi nel duello con il boiardo. Potrebbe essere una trappola, ma forse vale la pena tentare.

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
9 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno
Ricompensa
250 XP
Passaggi
35 passaggi, 18 sulla mappa

L'unica decisione di Il brindisi dolceamaro si prende al preparato: completalo come chiede Iulian Codrin e il veleno lo uccide dopo il duello con Ambrus; aggiungi la ghiandola della lucertola che ha ucciso Vera (Ghiandola di tatzelwurm, una caccia facoltativa) e lui sopravvive. Il rituale, il finale di questa missione e la sua ricompensa sono gli stessi in entrambi i casi: la ghiandola decide solo il destino di Iulian in Il guanto dorato.

Guida a Il brindisi dolceamaro

18 dei 35 obiettivi di Il brindisi dolceamaro sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 2 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Il brindisi dolceamaro

  • IniziaInizia a Paludi di Briar.
  • Costo in tempo9 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Giorno
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Il brindisi dolceamaro passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Il brindisi dolceamaro segnati
9 luoghi segnati per Il brindisi dolceamaro, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

5 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Incontra Iulian alla paludeGiorno e notte

    Ho accettato di incontrarmi con Iulian vicino alla palude. Mi mostrerà la strada per la casa di Vera.

    Segnato sulla mappa
  2. Accendi il falò1 unità di tempoGiorno e notte

    Con Iulian abbiamo concordato che avrei acceso il falò nella palude per informarlo di essere pronto a far visita alla sua amica avvelenatrice.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 1
  3. Segui IulianGiorno e notte

    Dovrei seguire Iulian.

  4. Sconfiggi i lupiGiorno e notte

    Ci siamo imbattuti in un branco di lupi affamati. Meglio sbarazzarmene.

  5. Segui IulianGiorno e notte

    Dovrei seguire Iulian.

  6. Ispeziona il corpoGiorno e notte

    Sulla strada per il capanno dell'amica di Iulian c'era un corpo mutilato. Dovremmo capire cos'è successo.

    Segnato sulla mappa
  7. Segui Iulian1 unità di tempoGiorno e notte

    Dovrei seguire Iulian.

  8. Scopri dove si trova Vera1 unità di tempoGiorno e notte

    Vera non era in casa. Dobbiamo trovarla.

    Area di ricerca sulla mappa
    Sei bloccato? Dov'è Vera

    Vera non è nella capanna e non si trova viva. Le sue trappole per salamandre vicino al ruscello (passo 11) e le sue tracce in modalità Focus (passi 12 e 13) portano al luogo del rituale dove la lucertola l'ha uccisa. Il rotolo non è sul suo corpo: segui di nuovo le sue tracce fino alla radura (passi da 15 a 17).

  9. (Facoltativo) Ispeziona il capannoGiorno e notte

    Dovrei controllare i dintorni del capanno di Vera, magari trovo qualcosa di utile.

  10. Parla con Iulian di quel che hai scopertoGiorno e notte

    Ho scoperto cosa serviva a Vera: dovrei dire a Iulian che la sua amica sta cercando l'ingrediente mancante: le salamandre.

  11. Cerca le trappole di VeraGiorno e notte

    A quanto pare, Vera è andata a piazzare delle trappole per salamandre. Dovremmo cercarla dalle parti del ruscello.

    Area di ricerca sulla mappa
  12. Segui le impronte di Vera usando la modalità OsservazioneGiorno e notte

    Vera si è addentrata nella palude dopo aver preso le salamandre intrappolate. Possiamo ancora vedere le sue tracce, dovremmo seguirla.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 11
  13. Cerca tracce di Vera usando la modalità OsservazioneGiorno e notte

    Dobbiamo trovare altre impronte di Vera per capire da che parte sia andata.

  14. Ispeziona il corpoGiorno e notte

    Vera è morta: abbiamo trovato il suo cadavere sul sito del rituale. Iulian ha detto che potrebbe avere appunti importanti addosso, meglio controllare.

    Segnato sulla mappa
  15. Trova la pergamena del rituale1 unità di tempoGiorno e notte

    La pergamena del rituale non era addosso a Vera, forse l'ha persa mentre scappava. Devo trovarla.

  16. Segui le impronte di Vera usando la modalità OsservazioneGiorno e notte

    Le tracce di Vera dovrebbero condurre al luogo dell'attacco. Anche la pergamena potrebbe essere lì.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 17
  17. Perlustra la raduraGiorno e notte

    Ho raggiunto una radura nella palude. Dovrei dare un'occhiata e vedere cosa trovo.

    Area di ricerca sulla mappa
  18. Dai la pergamena a IulianGiorno e notte

    Ho trovato la pergamena del rituale di Vera. Dovrei darla a Iulian.

  19. Torna da Iulian durante il giornoA tempoGiorno

    Non posso eseguire il rituale di notte: per procedere devo tornare da Iulian di giorno.

    Sei bloccato? Il rituale si fa solo di giorno

    Iulian non lo inizierà di notte. Aspetta la luce del giorno, poi torna da lui (passo 19) e inizia (passo 20).

  20. Inizia il ritualeGiorno e notte

    Appena sono pronto si può dare inizio al rituale di avvelenamento del sangue di Vera.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  21. Parla con Iulian1 unità di tempoGiorno e notte

    Dovrei parlare con Iulian.

  22. Presentati al duello prima che Iulian muoiaGiorno e notte

    Il sangue di Iulian è avvelenato: devo presentarmi al duello con Ambrus prima che il veleno lo uccida.

    Segnato sulla mappa
    Sei bloccato? Non rimandare il duello

    Finito il rituale, il sangue di Iulian è avvelenato e il duello con Ambrus in Il guanto dorato deve avvenire prima che il veleno lo uccida. Vai direttamente lì.

  23. Trova la tana della lucertolaFacoltativoGiorno e notte

    La lucertola gigante a cui Vera stava dando la caccia ha una tana da qualche parte nelle vicine caverne. Potrei riuscire a trovarla.

    Area di ricerca sulla mappa
    Sei bloccato? La tana della lucertola (facoltativa)

    La creatura che ha ucciso Vera è un Tatzelwurm. Segui la scia di bava che lascia fino a una stretta fenditura nella roccia e alla caverna oltre. Si scava sotto terra e riemerge per uno sputo non bloccabile e un colpo al suolo: schiva lo sputo di lato e il colpo all'indietro. I suoi morsi si possono parare alla perfezione. La sua ghiandola (passo 24) è l'ingrediente di sicurezza che Vera aveva previsto.

  24. Sconfiggi la lucertola gigante e ottieni la ghiandola1 unità di tempoFacoltativoGiorno e notte

    Se voglio completare il rituale come voleva Vera, devo uccidere la lucertola gigante e prendere la sua ghiandola velenifera.

  25. Completa il preparatoGiorno e notte

    Ora abbiamo tutti gli ingredienti. Non resta altro che completare il preparato prima di iniziare il rituale.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
    Sei bloccato? Completare il preparato o aggiungere la ghiandola

    Due opzioni, una scelta. Completa il preparato così com'è e Iulian ottiene, a duello finito, la morte che ha chiesto. Aggiungi la Ghiandola di tatzelwurm senza dirglielo e lui sopravvive al veleno. Nient'altro cambia: stesso rituale, stesso finale, stessa ricompensa.

  26. Parla delle prossime mosse con IulianGiorno e notte

    Dovrei parlare con Iulian per capire come procedere.

  27. Esegui il rituale3 unità di tempoGiorno e notte

    È tutto pronto: adesso dobbiamo eseguire il rituale per avvelenare il sangue di Iulian.

  28. Illumina il primo pilastro usando Comunione astraleGiorno e notte

    È ora di illuminare il primo pilastro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  29. Illumina il secondo pilastro usando Comunione astraleGiorno e notte

    È ora di illuminare il secondo pilastro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  30. Illumina il terzo pilastro usando Comunione astraleGiorno e notte

    È ora di illuminare il terzo pilastro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  31. Sconfiggi lo spirito ostileGiorno e notte

    Il rituale ha attirato uno spirito ostile. Devo distruggerlo.

  32. Illumina il quarto pilastro usando Comunione astraleGiorno e notte

    È ora di illuminare il quarto pilastro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  33. Illumina il quinto pilastro usando Comunione astraleGiorno e notte

    È ora di illuminare il quinto pilastro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 14
  34. Torna da Iulian per completare il ritualeGiorno e notte

    Ci siamo quasi. È il momento di completare il rituale con Iulian.

  35. Sconfiggi gli spiriti ostiliGiorno e notte

    Sono apparsi altri spiriti ostili, attratti dal rituale. Devo ucciderli.

Ricompense di Il brindisi dolceamaro

Al completamento

  • 250 XP

Raccolto lungo la strada

  • Infuso rituale ×1
  • Infuso rituale con ghiandola di lucertola ×1
Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Il brindisi dolceamaro può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

Quale finale ottieni e come

Un finale e un fallimento. La scelta che i giocatori cercano, la ghiandola, non cambia affatto il finale di questa missione; cambia se Iulian è vivo dopo il duello.

  1. Finale 1

    Abbiamo completato il rituale di Iulian e Vera. È ora di occuparsi di Ambrus, una volta per tutte.

    Ricompense: 250 XP

    Come ottenerlo: Recupera il rotolo, prepara il veleno (con o senza ghiandola), esegui il rituale di giorno, poi vai al duello prima che il veleno uccida Iulian.

  2. Finale 2Fallimento

    Non ho seguito il piano di Iulian: ho deciso di occuparmi di Ambrus a modo mio.

    Come ottenerlo: Abbandona il piano di Iulian e occupati di Ambrus a modo tuo, oppure lascia che passino prima i 30 giorni.

Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.

Il brindisi dolceamaro è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Il brindisi dolceamaro si svolge nei dintorni di Paludi di Briar. Il brindisi dolceamaro ha 35 obiettivi, di cui 2 facoltativi. 18 degli obiettivi di Il brindisi dolceamaro sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Il brindisi dolceamaro ha 2 possibili finali.

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FAQ su Il brindisi dolceamaro

Conviene aggiungere la ghiandola della lucertola in Il brindisi dolceamaro?

La ghiandola tiene in vita Iulian dopo il veleno; senza, muore come aveva chiesto. Non cambia nulla in questa missione (rituale e ricompensa sono gli stessi), solo se sopravvive a Il guanto dorato.

Dov'è il rotolo del rituale di Vera?

Non sul suo corpo. Segui le sue tracce in modalità Focus dal luogo del rituale fino a una radura nella palude e perlustrala: il rotolo è stato lasciato cadere lì.

Perché Iulian non inizia il rituale?

Si può eseguire solo di giorno. Aspetta la luce del giorno e torna da lui.

Come si completa Il brindisi dolceamaro?

L'unica decisione di Il brindisi dolceamaro si prende al preparato: completalo come chiede Iulian Codrin e il veleno lo uccide dopo il duello con Ambrus; aggiungi la ghiandola della lucertola che ha ucciso Vera (Ghiandola di tatzelwurm, una caccia facoltativa) e lui sopravvive. Il rituale, il finale di questa missione e la sua ricompensa sono gli stessi in entrambi i casi: la ghiandola decide solo il destino di Iulian in Il guanto dorato.

Quanto dura Il brindisi dolceamaro?

Il brindisi dolceamaro consuma 9 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 35 obiettivi.

Conviene fare Il brindisi dolceamaro di giorno o di notte?

Il brindisi dolceamaro è disponibile solo durante: Giorno.

Come si inizia Il brindisi dolceamaro?

Il brindisi dolceamaro inizia nei dintorni di Paludi di Briar: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Dove si svolgono gli obiettivi di Il brindisi dolceamaro?

18 dei 35 obiettivi di Il brindisi dolceamaro hanno una posizione segnata, a Paludi di Briar e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Il brindisi dolceamaro?

Completare Il brindisi dolceamaro dà in ricompensa 250 XP.

Quanti finali ha Il brindisi dolceamaro?

Un finale e un fallimento. La scelta che i giocatori cercano, la ghiandola, non cambia affatto il finale di questa missione; cambia se Iulian è vivo dopo il duello.

Il brindisi dolceamaro è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.