
- Win Rate
- 0%
- Pick Rate
- 0%
- Ban rate
- 7.6%
Brand Win rate e tier per Top
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1.603.420
- Lane
- Top
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 8 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
La creatura nota come Brand, un tempo chiamata Kegan Rodhe, membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie rune del mondo, Kegan tradì i suoi compagni e le...
Brand è forte nella patch 26.19?
È entro mezzo punto rispetto alla patch 26.18. Brand viene bannato nel 7,6% delle partite ed è presente (scelto o bannato) nel 14,3%.
- Tier
- —
- Win Rate
- —
- Pick Rate
- —%
- Ban rate
- 7,6%
- Variazione del win rate
- +0.1vs patch 26.18
Win rate nelle ultime patch (Top)
Storico delle patch, ban rate per rango e statistiche base di Brand →
Ruoli di Brand
In questa patch Brand gioca Support nel 66% delle partite ranked. Ogni lane ha la sua build, le sue rune e i suoi counter: scegli la lane per cambiare tutte le schede.
Quota delle partite ranked del campione giocate in ogni lane, con il win rate in quella lane.
Modifiche a Brand nella patch 26.19
Panoramica rapida del setup ottimale di Brand in League of Legends. La build migliore di Brand comprende oggetti principali, con rune ottimali per la massima efficacia. Brand va bene contro certi campioni ma fatica contro counter principali.
Punti di forza e debolezze di Brand
Come si posiziona Brand rispetto a tutti i campioni in questa patch, in base alle statistiche per minuto delle partite ranked.
Punti di forza
- Punteggio visione: meglio del 84% dei campioni
- Danni ai campioni: meglio del 78% dei campioni
Debolezze
- Danni mitigati: sotto il 93% dei campioni
- Cura: sotto il 92% dei campioni
- Danni agli edifici: sotto il 71% dei campioni
Brand si colloca al 0.0° percentile per forza nelle prime fasi, al 0.0° percentile per scaling nel late game, al 0.0° percentile per controllo degli obiettivi, al 0.0° percentile per forza come supporto, al 0.0° percentile per farm dei minion e al 0.0° percentile per danni inflitti.
Brand mostra un rendimento variabile ai diversi livelli di abilità in League of Legends. La padronanza del campione e la comprensione dei fondamentali del gioco influenzano in modo significativo l'efficacia di Brand. I giocatori che dedicano tempo a imparare la meccanica di Brand, gli schemi di scambio ottimali e i picchi di potenza vedranno un miglioramento del rendimento. Avere successo con Brand richiede di capire sia il kit del campione sia come eseguirlo correttamente nei diversi matchup. I giocatori di rango basso possono faticare all'inizio, ma possono migliorare il win rate con la pratica e la conoscenza del gioco. I giocatori di rango alto che hanno padroneggiato la meccanica di Brand tendono a usare il campione in modo più efficace. Il tetto di abilità del campione permette ai giocatori esperti di massimizzare il potenziale con decisioni, esecuzione meccanica e game sense superiori. Per avere successo con Brand, concentrati sul padroneggiare le combo di abilità, sul comprendere le strategie specifiche per ogni matchup e sullo sviluppare un solido macro gioco insieme alle abilità micro-meccaniche.
Fai theorycraft sulla tua prossima build di Brand
Prova qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta, su migliaia di partite reali di Brand. Guarda win rate, KDA, danni e l'impatto reale di ogni oggetto prima ancora di sceglierli.
- Qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta
- Migliaia di partite reali
- Win rate per rank e durata della partita

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Brand è forte? FAQ - Patch 26.19
In che lane si gioca Brand?
Soprattutto Support (66% delle partite ranked), anche Mid (18%), Bot (10%).
Quanto spesso viene bannato Brand?
Brand viene bannato nel 7,6% delle partite ranked della patch 26.19 e scelto o bannato nel 14,3%.
In cosa è forte Brand?
Rispetto a tutti i campioni di questa patch, Brand si distingue per Punteggio visione (84/100), Danni ai campioni (78/100).