
- Win Rate
- 50.3%
- Pick Rate
- 3.3%
- Ban rate
- 7.5%
Brand Statistiche base e storico del win rate
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2980
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Statistiche base di Brand, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.
- Salute
- 570#109 su 173
- Danni da attacco
- 57#106 su 173
- Armatura
- 24#154 su 173
- Res. magica
- 30#97 su 173
- Gittata d'attacco
- 550#9 su 173
- Velocità di movimento
- 340#37 su 173
Statistiche base di Brand (patch 26.19)
In classifica su 173 campioniBrand parte con 570 di salute e 57 di danni d'attacco e arriva a 2355 di salute e 108 di danni d'attacco al livello 18. Brand è un campione a distanza con gittata d'attacco 550. La statistica migliore di Brand è Gittata d'attacco, al #9 su 173 campioni. Rispetto alla media dei Mago, Brand ha 14 in meno di salute e 5 in meno di armatura al livello 18.
| Statistica | Livello 1 | Per livello | Livello 6 | Livello 11 | Livello 18 | Posizione (Lv 18) | Media Mago |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Salute | 570 | +105,00 | 985 | 1491 | 2355 | #109 su 173 | 2369 |
| Danni da attacco | 57,0 | +3,00 | 68,9 | 83,3 | 108,0 | #106 su 173 | 104,7 |
| Armatura | 24,0 | +4,20 | 40,6 | 60,9 | 95,4 | #154 su 173 | 100,9 |
| Res. magica | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 su 173 | 52,9 |
| Velocità d'attacco | 0,681 | +2,0% | 0,735 | 0,801 | 0,913 | #93 su 173 | 0,889 |
| Velocità di movimento | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 su 173 | 334 |
| Gittata d'attacco | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 su 173 | 528 |
| Mana | 469 | +21,00 | 552 | 653 | 826 | #139 su 173 | 991 |
| Rigenerazione salute (5s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 su 173 | 16,28 |
| Rigenerazione mana (5s) | 11,00 | +0,60 | 13,37 | 16,27 | 21,20 | #49 su 173 | 21,46 |
Calcolatore statistiche per livello di Brand
- Salute
- 2355+105,00 per livello
- Danni da attacco
- 108,0+3,00 per livello
- Armatura
- 95,4+4,20 per livello
- Res. magica
- 52,1+1,30 per livello
- Velocità d'attacco
- 0,913+2,0% per livello
- Mana
- 826+21,00 per livello
- Rigenerazione salute (5s)
- 14,85+0,55 per livello
- Rigenerazione mana (5s)
- 21,20+0,60 per livello
Storico del win rate di Brand per patch
Ultime 12 patchIl win rate di Brand come Support è passato dal 52,1% della patch 26.8 al 50,0% della patch 26.19 (−2,0 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.10 con 52,4%, la peggiore la 26.18 con 48,2%. La patch 26.19 lo ha fatto salire di 1,9 punti dal 48,2%.
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.3% | +0.2 | 3,3% | 7,5% | B |
| 26.18 | 50.1% | −0.1 | 3,5% | 7,7% | C |
| 26.17 | 50.2% | +1.1 | 3,2% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.1% | −0.7 | 3,1% | 9,1% | D |
| 26.15 | 49.8% | −1.2 | 3,6% | 10,5% | C |
| 26.14 | 51.0% | −0.7 | 3,9% | — | A |
| 26.13 | 51.7% | −0.4 | 4,7% | — | A |
| 26.12 | 52.1% | +1.2 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −1.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 52.7% | +0.9 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.8% | −3.9 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.7% | — | 4,5% | — | S |
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.0% | +1.9 | 2,0% | 7,5% | C |
| 26.18 | 48.2% | −1.5 | 2,2% | 7,7% | F |
| 26.17 | 49.6% | −0.3 | 2,3% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.9% | +0.7 | 3,1% | 9,1% | C |
| 26.15 | 49.2% | −1.1 | 3,6% | 10,5% | D |
| 26.14 | 50.3% | −0.6 | 3,9% | — | B |
| 26.13 | 50.9% | −0.8 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 51.7% | +0.5 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 51.2% | −1.1 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 52.4% | +0.8 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | −0.5 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 4,5% | — | S |
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −3.3 | 0,7% | 7,5% | C |
| 26.18 | 54.2% | +1.8 | 0,7% | 7,7% | B |
| 26.17 | 52.4% | −0.1 | 3,4% | 8,4% | S |
| 26.14 | 52.5% | +1.4 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | +0.1 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +2.3 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 48.8% | −2.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 51.6% | +0.7 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −4.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.3% | +5.7 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 49.6% | −3.6 | 5,0% | — | A |
| 26.6 | 53.2% | — | 5,1% | — | S |
Win rate per patch
Pick rate e ban rate per patch
| Patch | Win Rate | Variazione | Pick Rate | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.15 | 54.8% | +2.5 | 3,4% | 10,5% | S |
| 26.14 | 52.4% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 53.0% | −1.1 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 54.1% | +1.4 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 52.7% | −2.2 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 54.9% | +1.2 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 53.7% | −10.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 64.1% | +11.6 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 52.5% | +0.5 | 5,0% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | −2.1 | 5,1% | — | S |
| 26.5 | 54.2% | +1.0 | 5,1% | — | S |
| 26.4 | 53.2% | — | 5,6% | — | S |
Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.
Win rate e ban rate di Brand per rango
Brand vince di più in Argento (53,2%) e di meno in Oro (44,7%). Il ban rate raggiunge il picco in Bronzo con 11,0% ed è più basso in Master (1,5%).
Win rate per rango (Support)
Ban rate per rango
I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.
Win rate di Brand per durata della partita
SupportBrand (Support) vince di più nelle partite di 20-25 min: 54,3%. Il win rate sale di 2,9 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Brand scala nel late game.
Profilo di stile di gioco di Brand
Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Brand spicca per Punteggio visione e Danni ai campioni, ed è più basso in Cura.
Percentile rispetto a tutti i campioni
Ripartizione dei danni
- Danni magici · 93%
- Danni fisici e puri · 7%
Il 93% dei danni di Brand ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Brand.
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FAQ sulle statistiche di Brand - Patch 26.19
Quali sono le statistiche base di Brand?
Nella patch 26.19, Brand parte con 570 di salute, 57 di danni d'attacco, 24 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,681 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 550 e velocità di movimento 340.
Quanta salute ha Brand al livello 18?
Brand ha 2355 di salute al livello 18, con una crescita di 105 per livello. È il #109 su 173 campioni.
Qual è la gittata d'attacco di Brand?
Brand ha gittata d'attacco 550 (#9 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 340.
Brand è più forte o più debole nella patch 26.19?
Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Brand come Support è 50,0% nella patch 26.19, in crescita di 1,9 punti rispetto al 48,2% della patch 26.18.
In quale rango Brand rende meglio?
Brand ha il win rate più alto in Argento (53,2%) e il più basso in Oro (44,7%).
Brand è un campione da early game o da late game?
Late game: Brand vince il 47,9% delle partite più brevi e il 50,8% di quelle oltre i 35 minuti.