Karma, campione di League of Legends
Win Rate
49.3%
Pick Rate
2.7%
Ban rate
2.0%

Karma vs Xerath

Karma Tier DMagoSupport
Patch
26.19
Partite
5404
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Karma vs Xerath è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Xerath vince con un win rate del 56.0% (+12.0%) contro Karma su 25 partite. Xerath mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Karma, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Karma vs Xerath.

Analisi del matchup di Karma

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Karma contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Karma
Karma
45.5%
VS
Xerath
54.5%
Xerath

Chi vince Karma vs Xerath?

Leggero vantaggio per XerathAffidabilità bassa

Karma vince il 45.5% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 33.0% e il 58.5% (intervallo 95%).

Atteso
49.3%
Dai win rate Support complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
−3.9 pt
Osservato meno atteso
Campione
55 partite
Corsia: Support
vs patch 26.18
−18.2 pt
Un cambiamento reale dall'ultima patch

Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Mid): 5 partite, Karma ha vinto il 40.0%.

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Xerath, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Karma vince il 45.5% di 55 partite (intervallo 95% 33.0–58.5%).
  • I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 49.3% per Karma; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Xerath di solito vince la corsia: in media 454 di oro in più rispetto a Karma al 15° minuto (55 partite con snapshot al 15° minuto).
  • I giocatori di Karma scelgono Pozione di salute + Pozione di salute molto più spesso contro Xerath: 31.3% delle loro altre partite Support, 48.1% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Karma e Xerath hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Karma in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Karma vs Xerath

KarmaXerath

Al 15° minuto

Differenza oro
−454
Xerath in vantaggio
Intervallo 95% da −697 a −211
Differenza di XP
−305
Xerath in vantaggio
Intervallo 95% da −527 a −83
Differenza CS
−2.5
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −5.2 a +0.2
0.84
Uccisioni prima del 15° min
1.98
2.27
Morti prima del 15° min
2.29
0.09
Solo kill prima del 15° min
0.11
1.8%
First blood
1.8%

Medie dell'intera partita

1.2
CS / min
2.0
368
Danni / min
812
9076
Oro / partita
10.793
211
Cure / min
88
500
Danni mitigati / min
239
1.0
CC / min
1.1

Win rate Karma vs Xerath per durata della partita

Win rate di Karma contro Xerath per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
4 partite
Troppe poche partite
25–30 min
14 partite
Troppe poche partite
30–35 min
16 partite
Troppe poche partite
35+ min
16 partite
Karma vs XerathIntervallo 95%Karma abituale (Support)

Nessuna durata spicca: i risultati di Karma contro Xerath nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Karma vs Xerath

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)XerathOro di Karma al 15°: −454
  2. Primo oggettoDati insufficienti
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minDati insufficienti

Cosa cambia Karma contro Xerath

Scelte che i giocatori di Karma fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.

  • Pozione di salutePozione di salute
    Pozione di salute + Pozione di saluteOggetti iniziali
    Di solito
    31.3%
    vs Xerath
    48.1%
    +16.9 ptWR qui 38.5%
  • Pozione di salutePozione di saluteLume invisibile
    Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    53.9%
    vs Xerath
    38.9%
    −15.0 ptWR qui 47.6%
  • Forza adattiva (flex)
    Forza adattiva (flex)Frammento statistiche
    Di solito
    92.9%
    vs Xerath
    83.6%
    −9.2 ptWR qui 45.7%
  • Tenacia e resistenza al rallentamento (difesa)
    Tenacia e resistenza al rallentamento (difesa)Frammento statistiche
    Di solito
    5.8%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.9 pt
  • Velocità di movimento (flex)
    Velocità di movimento (flex)Frammento statistiche
    Di solito
    6.0%
    vs Xerath
    12.7%
    +6.8 pt
  • Pozione di salutePozione di salutePozione di saluteLume invisibile
    Pozione di salute + Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Xerath
    3.7%
    +3.7 pt

Migliore build di Karma contro Xerath

Build abituale di Karma (Support)

Win rate 85.7% · 14 partite

Contro Xerath

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 4 su 25 partite di Karma contro Xerath avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Karma.

  • Xerath di solito completa Eco di Luden per primo, al minuto 13.4 (mediana su 52 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Karma contro Xerath

Rune abituali di Karma (Support)

Evoca AeryEvoca Aery
Stregoneria
Fascia del FlussoTrascendenzaTempesta incombente
Determinazione
Fonte vitaleRivitalizzare
Accelerazione abilità (attacco)Forza adattiva (flex)Salute (difesa)

Win rate 50.6% · 1812 partite

Contro Xerath

Evoca AeryEvoca Aery
Stregoneria
Fascia del FlussoTrascendenzaTempesta incombente
Determinazione
Fonte vitaleRivitalizzare
Accelerazione abilità (attacco)Forza adattiva (flex)Salute (difesa)

Win rate 41.7% · 24 partite

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Dati sui matchup di Karma per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Karma contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Karma, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Karma

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Karma vs Xerath - Patch 26.19

Chi vince Karma vs Xerath?

I dati attuali favoriscono leggermente Xerath, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Karma vince il 45.5% di 55 partite (intervallo 95% 33.0–58.5%).

Qual è il win rate di Karma contro Xerath?

Karma vince il 45.5% di 55 partite Support contro Xerath nella patch 26.19 (intervallo 95% 33.0–58.5%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.3%.

Karma counterizza Xerath?

Non in modo netto. Karma vince il 45.5% di 55 partite contro Xerath e l'intervallo al 95% (33.0–58.5%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Karma o Xerath?

Xerath di solito vince la corsia: in media 454 di oro in più rispetto a Karma al 15° minuto (55 partite con snapshot al 15° minuto).

Karma scala meglio di Xerath?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Xerath contro Karma?

Xerath è nettamente avanti in: Corsia (15 min).

Cosa dovrebbe buildare Karma contro Xerath?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Karma: Pietra di luna rinnovata, Medaglione dei Solari di ferro, Redenzione. Il cambiamento maggiore contro Xerath: Pozione di salute + Pozione di salute (31.3% di solito, 48.1% qui).

Quali rune dovrebbe usare Karma contro Xerath?

Evoca Aery con Stregoneria e Determinazione: 41.7% in 24 partite contro Xerath. Il cambiamento maggiore contro Xerath: Forza adattiva (flex) (92.9% di solito, 83.6% qui).