
- Win Rate
- 47.8%
- Pick Rate
- 3.5%
- Ban rate
- 20.4%
Locke vs Syndra
- Patch
- 26.19
- Partite
- 6949
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Locke vs Syndra è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Syndra vince con un win rate del 53.8% (+7.5%) contro Locke su 80 partite. Locke vince la fase di lane iniziale, mentre Syndra scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Locke, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Locke vs Syndra.
Analisi del matchup di Locke
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Locke contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Locke vs Syndra?
Locke vince il 48.1% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 39.8% e il 56.5% (intervallo 95%).
- Atteso
- 48.7% Dai win rate Mid complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −0.6 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 133 partite Corsia: Mid
- vs patch 26.18
- −3.1 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Mid · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Syndra, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Locke vince il 48.1% di 133 partite (intervallo 95% 39.8–56.5%).
- I win rate Mid complessivi dei due campioni prevedono il 48.7% per Locke; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Locke di solito vince la corsia: in media 415 di oro in più rispetto a Syndra al 15° minuto (129 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Locke scelgono Velo della Banshee molto più spesso contro Syndra: 12.0% delle loro altre partite Mid, 25.6% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Locke e Syndra hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Locke in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Locke vs Syndra
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Locke vs Syndra per durata della partita
Win rate di Locke contro Syndra per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Locke contro Syndra nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Locke vs Syndra
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)LockeOro di Locke al 15°: +415
- Primo oggettoPariLocke: 11.1 min · Syndra: 11.4 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minPariLocke vince il 47.1% di 51 partite
- Partite da 30+ minPariLocke vince il 45.6% di 68 partite
Cosa cambia Locke contro Syndra
Scelte che i giocatori di Locke fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Mid.
Velo della BansheeOggettoDi solito12.0%vs Syndra25.6%+13.6 ptWR qui 50.0%
Distruttori in cateneStivaliDi solito16.0%vs Syndra24.8%+8.8 ptWR qui 42.4%
Forza adattiva (attacco)Frammento statisticheDi solito96.5%vs Syndra92.5%−4.0 ptWR qui 47.2%
Di solito4.4%vs Syndra8.3%+3.9 pt
Secondo fiatoRunaDi solito2.9%vs Syndra6.0%+3.1 pt
Migliore build di Locke contro Syndra
Build abituale di Locke (Mid)
Win rate 100.0% · 10 partite
Contro Syndra
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 11 su 95 partite di Locke contro Syndra avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Locke.
- Locke di solito completa Terrore dei lich per primo, al minuto 11.1 (mediana su 111 partite).
- Syndra di solito completa Eco di Luden per primo, al minuto 11.4 (mediana su 67 partite).
- Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Locke contro Syndra
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Locke per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Locke contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Locke, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Locke
Più difficili per Locke
Più facili per Locke
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Locke vs Syndra - Patch 26.19
Chi vince Locke vs Syndra?
I dati attuali favoriscono leggermente Syndra, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Locke vince il 48.1% di 133 partite (intervallo 95% 39.8–56.5%).
Qual è il win rate di Locke contro Syndra?
Locke vince il 48.1% di 133 partite Mid contro Syndra nella patch 26.19 (intervallo 95% 39.8–56.5%). In base ai win rate Mid complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 48.7%.
Locke counterizza Syndra?
Non in modo netto. Locke vince il 48.1% di 133 partite contro Syndra e l'intervallo al 95% (39.8–56.5%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Locke o Syndra?
Locke di solito vince la corsia: in media 415 di oro in più rispetto a Syndra al 15° minuto (129 partite con snapshot al 15° minuto).
Locke scala meglio di Syndra?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Syndra contro Locke?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Syndra sia avanti a Locke oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Locke contro Syndra?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Mid abituale di Locke: Maledizione della lettera insanguinata, Terrore dei lich, Tomo Mejai ruba-anime. Il cambiamento maggiore contro Syndra: Velo della Banshee (12.0% di solito, 25.6% qui).
Quali rune dovrebbe usare Locke contro Syndra?
Elettroshock con Dominazione e Precisione: 52.4% in 42 partite contro Syndra. Il cambiamento maggiore contro Syndra: Forza adattiva (attacco) (96.5% di solito, 92.5% qui).
