
- Win Rate
- 49.6%
- Pick Rate
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan vs Brand
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2953
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Rakan vs Brand è un matchup un equilibrio quasi totale nella patch 26.19 di LoL. Rakan vince con un win rate del 50.0% (+0.0%) contro Brand su 30 partite. Rakan vince la fase di lane iniziale, mentre Brand scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Rakan, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Rakan vs Brand.
Analisi del matchup di Rakan
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Rakan contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Rakan vs Brand?
Rakan vince il 46.3% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 33.7% e il 59.4% (intervallo 95%).
- Atteso
- 49.3% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −3.0 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 54 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- — Partite insufficienti su entrambe le patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Brand, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rakan vince il 46.3% di 54 partite (intervallo 95% 33.7–59.4%).
- I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 49.3% per Rakan; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Brand di solito vince la corsia: in media 359 di oro in più rispetto a Rakan al 15° minuto (54 partite con snapshot al 15° minuto).
- I giocatori di Rakan scelgono Stivali dell'acume di Ionia molto meno spesso contro Brand: 64.3% delle loro altre partite Support, 46.3% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Rakan e Brand hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Rakan in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Rakan vs Brand
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Rakan vs Brand per durata della partita
Win rate di Rakan contro Brand per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Rakan contro Brand nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Rakan vs Brand
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)BrandOro di Rakan al 15°: −359
- Primo oggettoDati insufficienti
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minDati insufficienti
Cosa cambia Rakan contro Brand
Scelte che i giocatori di Rakan fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.
Stivali dell'acume di IoniaStivaliDi solito64.3%vs Brand46.3%−18.0 ptWR qui 48.0%
Di solito60.6%vs Brand74.1%+13.5 ptWR qui 50.0%
Calzari di MercurioStivaliDi solito11.1%vs Brand22.2%+11.1 pt- E > W > Ql'ordine di abilità E > W > QPriorità delle abilitàDi solitomeno dello 0,5%vs Brand5.6%+5.6 pt
Cintura protoplasmaticaOggettoDi solito0.6%vs Brand3.7%+3.2 pt
Migliore build di Rakan contro Brand
Build abituale di Rakan (Support)
Win rate 64.6% · 96 partite
Contro Brand
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 7 su 32 partite di Rakan contro Brand avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Rakan.
- Rakan di solito completa Medaglione dei Solari di ferro per primo, al minuto 14.1 (mediana su 23 partite).
- Priorità delle abilità: W > E > Q, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Rakan contro Brand
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Rakan per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Rakan contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Rakan, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Rakan
Più difficili per Rakan
Più facili per Rakan
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Rakan vs Brand - Patch 26.19
Chi vince Rakan vs Brand?
I dati attuali favoriscono leggermente Brand, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rakan vince il 46.3% di 54 partite (intervallo 95% 33.7–59.4%).
Qual è il win rate di Rakan contro Brand?
Rakan vince il 46.3% di 54 partite Support contro Brand nella patch 26.19 (intervallo 95% 33.7–59.4%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.3%.
Rakan counterizza Brand?
Non in modo netto. Rakan vince il 46.3% di 54 partite contro Brand e l'intervallo al 95% (33.7–59.4%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Rakan o Brand?
Brand di solito vince la corsia: in media 359 di oro in più rispetto a Rakan al 15° minuto (54 partite con snapshot al 15° minuto).
Rakan scala meglio di Brand?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Brand contro Rakan?
Brand è nettamente avanti in: Corsia (15 min).
Cosa dovrebbe buildare Rakan contro Brand?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Rakan: Medaglione dei Solari di ferro, Convergenza di Zeke, Cornafusa. Il cambiamento maggiore contro Brand: Stivali dell'acume di Ionia (64.3% di solito, 46.3% qui).
Quali rune dovrebbe usare Rakan contro Brand?
Usa la pagina Sorvegliante abituale di Rakan (Determinazione + Stregoneria); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro.
