
- Win Rate
- 49.1%
- Pick Rate
- 9.6%
Elettroshock Effetto e valori della runa
- Patch
- 26.19
- Partite con la runa
- 43.772
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).
Ricarica: 20 secondo/i
"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
- Albero delle rune
- Dominazione · Runa chiave
- Cooldown
- 20s
- Win Rate
- 49.1%−0.1 rispetto alla media della riga
- Pick Rate
- 9.6%
- Miglior campione
- Fizz · 53.5%
- Più giocata da
- Ahri
Come funziona Elettroshock
Dominazione · Runa chiaveElectrocute: infligge 70–240 danni adattivi bonus (+10% AD bonus, +5% AP) quando colpisci un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 3s; ricarica di 20s.
- I tre colpi devono essere istanze separate: un’abilità che colpisce più volte conta una volta sola, mentre un attacco automatico e due abilità diverse bastano.
- La ricarica di 20 s significa che scatta circa una volta per schermaglia, quindi premia gli scambi all-in brevi più che gli scontri prolungati.
- Ideale per maghi burst e assassini con combo rapide, come un’abilità veloce seguita da un reset dell’attacco, che riescono a mettere a segno tutti e tre i colpi prima che il bersaglio fugga.
Altre pietre angolari Dominazione:
Raccolto oscuro
Pioggia di lame
Numeri di Elettroshock per livello
Patch 26.19Valori base di Elettroshock ai livelli campione 1, 5, 9, 13 e 18. Lo scaling di AP, AD e salute è indicato nell'ultima colonna.
| Valore | Liv. 1 | Liv. 5 | Liv. 9 | Liv. 13 | Liv. 18 | Scaling |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni adattivi | 70 | 110 | 150 | 190 | 240 | +10% AD bonus, +5% AP |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
I valori tra il livello 1 e il livello 18 sono interpolati linearmente dall'intervallo della descrizione.
Calcolatore di Elettroshock
Imposta livello e statistiche per vedere esattamente cosa ti dà Elettroshock.
Il tuo campione
| Danni adattivi | 150 |
| Cooldown | 20 s |
I valori che scalano con il livello sono interpolati linearmente tra i valori del livello 1 e del livello 18.
Elettroshock è forte nella patch 26.19?
Patch 26.19Elettroshock è situazionale in questa patch: 49.1% di win rate in 43.772 partite, quindi prendila sui campioni che la sfruttano meglio. È 0.1 punti sotto la media della sua riga (49.2%).
- Tier
- D
- Win Rate
- 49.1%vs riga −0.1
- Pick Rate
- 9.6%
- Partite con la runa
- 43.772Campione ampio
Migliori corsie per Elettroshock
Tutti i ranghiElettroshock si gioca soprattutto in Mid (66% delle partite).
| Lane | Win Rate | Pick Rate | Quota | Partite |
|---|---|---|---|---|
| Mid | 49.8% | 32.0% | 66% | 29.025 |
| Jungle | 46.5% | 5.8% | 12% | 5303 |
| Support | 48.1% | 5.8% | 12% | 5271 |
| Top | 48.3% | 3.5% | 7% | 3143 |
| ADC | 49.0% | 1.1% | 2% | 1013 |
Migliori campioni per Elettroshock
Tutti i ranghiFizz guida con un win rate del 53.5% con Elettroshock; 71 campioni la prendono in questa patch.
FizzMid53.5% 6061 partiteS
Nunu e WillumpJungle55.9% 213 partiteS
ZyraJungle54.0% 339 partiteS
AmbessaTop53.4% 397 partiteS
VexMid51.7% 3415 partiteS
AhriMid51.1% 7143 partiteS
Vedi tutte le 168 scelte di campioni e corsie per Elettroshock →
Win rate di Elettroshock per durata della partita
Elettroshock è più forte all’inizio: 50.2% nelle partite di 25 minuti o meno contro il 48.6% dopo i 35.
Rune abbinate a Elettroshock
Nelle migliori pagine rune che includono Elettroshock, Ricordi macabri compare più spesso (83% delle pagine).
Chi prende Elettroshock
I campioni Assassino rappresentano il 45% delle partite con Elettroshock.
- Assassino · 45%
- Mago · 38%
- Combattente · 8%
- Support · 4%
- Tiratore · 3%
- Tank · 2%
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FAQ su Elettroshock – Patch 26.19
Cosa fa Elettroshock in League of Legends?
Electrocute: infligge 70–240 danni adattivi bonus (+10% AD bonus, +5% AP) quando colpisci un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 3s; ricarica di 20s. Si trova nell’albero Dominazione (Runa chiave).
Quali sono i valori e la ricarica di Elettroshock?
Elettroshock: danni adattivi 70–240. Ricarica: 20s.
Elettroshock è forte nella patch 26.19?
È situazionale: un win rate del 49.06% su 43.772 partite nella Patch 26.19, quindi rende soprattutto sui campioni che la sfruttano meglio. È di tier D nella tier list delle rune. È 0.1 punti sotto la media della sua riga, pari a 49.2%.
Quali campioni dovrebbero prendere Elettroshock?
Per win rate con la runa: Fizz (Mid), Nunu e Willump (Jungle), Zyra (Jungle). Fizz guida con il 53.5% su 6061 partite. I più giocati con essa: Ahri (Mid), Fizz (Mid), Akali (Mid). I campioni Assassino rappresentano il 45% delle sue partite.
Elettroshock contro Conquistatore: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Conquistatore vince 2.0 punti più spesso di Elettroshock (su 55 coppie campione-corsia). In tutte le partite: Elettroshock 49.1%, Conquistatore 49.7%.
Elettroshock è meglio nel early o nel late game?
All’inizio: Elettroshock vince il 50.2% delle partite che finiscono entro 25 minuti, ma il 48.6% di quelle oltre i 35.