Icona della runa Crescita eccessiva - League of Legends
Win Rate
50.6%
Pick Rate
13.0%

Crescita eccessiva Effetto e valori della runa

Crescita eccessiva Tier ADeterminazioneRiga 3
Patch
26.20
Partite con la runa
85.311
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
15 ott 2026 UTC
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Albero delle rune
Determinazione · Riga 3
Win Rate
50.6%+0.3 rispetto alla media della riga
Pick Rate
13.0%
Miglior campione
Ahri · 60.8%
Più giocata da
Yone
Lane principale
Top · 48%

Come funziona Crescita eccessiva

Determinazione · Riga 3

Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120.

  • Le unità devono solo morire vicino a te, quindi raccogli essenza anche quando non dai tu il colpo di grazia.
  • Il bonus di salute massima del 3.5% dopo 120 unità è il vantaggio principale, quindi premia il tempo passato vicino alle ondate di minion.
  • Adatta ai tank che scalano con la salute e ai laner che restano a lungo in lane.

Stessa riga in Determinazione:RivitalizzareRisoluto

Altre rune Determinazione:Presa dell'immortaleScossa di assestamentoSorveglianteDemolireFonte vitaleColpo di scudoPreparazione fisicaSecondo fiatoCorazza ossea

Crescita eccessiva è forte nella patch 26.20?

Patch 26.20

Crescita eccessiva è una scelta solida in questa patch, con il 50.6% di win rate in 85.311 partite. È 0.3 punti sopra la media della sua riga (50.4%).

Tier
A
Win Rate
50.6%vs riga +0.3
Pick Rate
13.0%
Partite con la runa
85.311Campione ampio

Migliori corsie per Crescita eccessiva

Tutti i ranghi

Crescita eccessiva si gioca soprattutto in Top (48% delle partite). Vince di più in Jungle con il 52.0%.

LaneWin RatePick RateQuotaPartite
Top50.7%31.0%48%40.553
Mid50.1%17.2%26%22.501
Support51.0%7.6%12%9977
ADC50.8%5.3%8%6946
Jungle52.0%4.1%6%5303

Migliori campioni per Crescita eccessiva

Tutti i ranghi

Ahri guida con un win rate del 60.8% con Crescita eccessiva; 104 campioni la prendono in questa patch.

Win rate di Crescita eccessiva per durata della partita

Crescita eccessiva scala: 50.6% nelle partite oltre i 35 minuti contro il 50.2% in quelle di 25 o meno.

Rune abbinate a Crescita eccessiva

Nelle migliori pagine rune che includono Crescita eccessiva, Trionfo compare più spesso (40% delle pagine).

Chi prende Crescita eccessiva

I campioni Combattente rappresentano il 41% delle partite con Crescita eccessiva.

Combattente: 41%Tank: 33%Tiratore: 11%Mago: 8%Assassino: 6%Support: 1%
  • Combattente · 41%
  • Tank · 33%
  • Tiratore · 11%
  • Mago · 8%
  • Assassino · 6%
  • Support · 1%
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FAQ su Crescita eccessiva – Patch 26.20

Cosa fa Crescita eccessiva in League of Legends?

Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120. Si trova nell’albero Determinazione (Riga 3).

Crescita eccessiva è forte nella patch 26.20?

Sì, è una scelta solida: un win rate del 50.65% su 85.311 partite nella Patch 26.20. È di tier A nella tier list delle rune. È 0.3 punti sopra la media della sua riga, pari a 50.4%.

Quali campioni dovrebbero prendere Crescita eccessiva?

Per win rate con la runa: Ahri (Mid), Cho'Gath (Top), Aatrox (Top). Ahri guida con il 60.8% su 212 partite. I più giocati con essa: Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). I campioni Combattente rappresentano il 41% delle sue partite.

Crescita eccessiva contro Risoluto: quale è meglio?

Sugli stessi campioni, Crescita eccessiva vince 0.8 punti più spesso di Risoluto (su 90 coppie campione-corsia). In tutte le partite: Crescita eccessiva 50.6%, Risoluto 49.8%.

Crescita eccessiva è meglio nel early o nel late game?

Nel late game: Crescita eccessiva vince il 50.6% delle partite oltre i 35 minuti contro il 50.2% di quelle che finiscono entro 25.