
- Win Rate
- 50.6%
- Pick Rate
- 13.0%
Crescita eccessiva Effetto e valori della runa
- Patch
- 26.20
- Partite con la runa
- 85.311
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 15 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
- Albero delle rune
- Determinazione · Riga 3
- Win Rate
- 50.6%+0.3 rispetto alla media della riga
- Pick Rate
- 13.0%
- Miglior campione
- Ahri · 60.8%
- Più giocata da
- Yone
- Lane principale
- Top · 48%
Come funziona Crescita eccessiva
Determinazione · Riga 3Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120.
- Le unità devono solo morire vicino a te, quindi raccogli essenza anche quando non dai tu il colpo di grazia.
- Il bonus di salute massima del 3.5% dopo 120 unità è il vantaggio principale, quindi premia il tempo passato vicino alle ondate di minion.
- Adatta ai tank che scalano con la salute e ai laner che restano a lungo in lane.
Stessa riga in Determinazione:
Rivitalizzare
Risoluto
Crescita eccessiva è forte nella patch 26.20?
Patch 26.20Crescita eccessiva è una scelta solida in questa patch, con il 50.6% di win rate in 85.311 partite. È 0.3 punti sopra la media della sua riga (50.4%).
- Tier
- A
- Win Rate
- 50.6%vs riga +0.3
- Pick Rate
- 13.0%
- Partite con la runa
- 85.311Campione ampio
Migliori corsie per Crescita eccessiva
Tutti i ranghiCrescita eccessiva si gioca soprattutto in Top (48% delle partite). Vince di più in Jungle con il 52.0%.
| Lane | Win Rate | Pick Rate | Quota | Partite |
|---|---|---|---|---|
| Top | 50.7% | 31.0% | 48% | 40.553 |
| Mid | 50.1% | 17.2% | 26% | 22.501 |
| Support | 51.0% | 7.6% | 12% | 9977 |
| ADC | 50.8% | 5.3% | 8% | 6946 |
| Jungle | 52.0% | 4.1% | 6% | 5303 |
Migliori campioni per Crescita eccessiva
Tutti i ranghiAhri guida con un win rate del 60.8% con Crescita eccessiva; 104 campioni la prendono in questa patch.
AhriMid60.8% 212 partiteS
Cho'GathTop55.0% 1330 partiteS
AatroxTop56.8% 301 partiteS
Kog'MawADC54.0% 1159 partiteS
SejuaniJungle53.7% 1614 partiteS
JaxTop54.8% 423 partiteS
Vedi tutte le 179 scelte di campioni e corsie per Crescita eccessiva →
Win rate di Crescita eccessiva per durata della partita
Crescita eccessiva scala: 50.6% nelle partite oltre i 35 minuti contro il 50.2% in quelle di 25 o meno.
Rune abbinate a Crescita eccessiva
Nelle migliori pagine rune che includono Crescita eccessiva, Trionfo compare più spesso (40% delle pagine).
Chi prende Crescita eccessiva
I campioni Combattente rappresentano il 41% delle partite con Crescita eccessiva.
- Combattente · 41%
- Tank · 33%
- Tiratore · 11%
- Mago · 8%
- Assassino · 6%
- Support · 1%
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FAQ su Crescita eccessiva – Patch 26.20
Cosa fa Crescita eccessiva in League of Legends?
Overgrowth: concede in modo permanente 3 salute massima ogni 8 mostri o minion nemici che muoiono vicino a te, più il 3,5% di salute massima dopo 120. Si trova nell’albero Determinazione (Riga 3).
Crescita eccessiva è forte nella patch 26.20?
Sì, è una scelta solida: un win rate del 50.65% su 85.311 partite nella Patch 26.20. È di tier A nella tier list delle rune. È 0.3 punti sopra la media della sua riga, pari a 50.4%.
Quali campioni dovrebbero prendere Crescita eccessiva?
Per win rate con la runa: Ahri (Mid), Cho'Gath (Top), Aatrox (Top). Ahri guida con il 60.8% su 212 partite. I più giocati con essa: Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). I campioni Combattente rappresentano il 41% delle sue partite.
Crescita eccessiva contro Risoluto: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Crescita eccessiva vince 0.8 punti più spesso di Risoluto (su 90 coppie campione-corsia). In tutte le partite: Crescita eccessiva 50.6%, Risoluto 49.8%.
Crescita eccessiva è meglio nel early o nel late game?
Nel late game: Crescita eccessiva vince il 50.6% delle partite oltre i 35 minuti contro il 50.2% di quelle che finiscono entro 25.