Sanguinaria, un'arma di Phantom Blade Zero

Sanguinaria Arma A una mano · n. 9 su 9 per Danno

Arma di Soul, che combina la forma di una spada con il peso e la potenza di una lama pesante.
Danno
200780 al Liv. 30
Spezza Difesa
100
Posizione per Danno nella classe
#9 / 9A una mano
Polvere fino al Liv. 30
320.8052.507.805 fino al Liv. 60

Statistiche di Sanguinaria

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Danno
200Base
Spezza Difesa
100
Danno al Liv. 30
780×3,9
Danno al Liv. 60
1380×6,9

È rossa dall'elsa alla punta e ha l'aspetto di una spada, ma ogni colpo racchiude il peso e la potenza di una lama pesante. Ha affrontato numerose difficoltà al fianco di Soul.

Moveset di Sanguinaria

Dati di gioco

Le mosse dell'arma come le descrive il gioco (3).

  • Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
  • Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
    Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa.
  • Lama GuizzanteEterea Consuma 1Fuoco per eseguire Lama Guizzante e colpire il nemico con rapidi fendenti. Questo attacco non può essere bloccato.

Effetti di potenziamento di Sanguinaria

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    Premi Posizione di Guardia+Attacco pesante per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi.

  • Liv. 10

    [Si applica a tutte le armi a una mano] Premi Posizione di Guardia+Esecuzione per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a Liv. 10>90%Liv. 20>75%Liv. 30>50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Liv. 10—Liv. 20Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.Liv. 30Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.

  • Liv. 15

    Dopo aver completato una combo Attacco leggero, premi nuovamente Attacco leggero per concatenare una mossa consecutiva.

  • Liv. 25

    Dopo aver completato una combo Attacco pesante, premi nuovamente Attacco pesante per concatenare una mossa consecutiva.

Costo di potenziamento di Sanguinaria

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

LivelliPolvere di CoscienzaMateriali
Liv. 2–1026.730
Liv. 11–2076.725
Liv. 21–602.404.350

Tabella dei potenziamenti

Livelli di potenziamento chiave
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,1990—
Liv. 4 → 5×1,42475Nuovo effetto
Liv. 9 → 10×1,94950Nuovo effetto
Liv. 14 → 15×2,47425Nuovo effetto
Liv. 19 → 20×2,99900—
Liv. 24 → 25×3,420.250Nuovo effetto
Liv. 29 → 30×3,931.050—
Liv. 39 → 40×4,958.050—
Liv. 49 → 50×5,985.050—
Liv. 59 → 60×6,9112.050—
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,1990—
Liv. 2 → 3×1,21485—
Liv. 3 → 4×1,31980—
Liv. 4 → 5×1,42475Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,52970—
Liv. 6 → 7×1,63465—
Liv. 7 → 8×1,73960—
Liv. 8 → 9×1,84455—
Liv. 9 → 10×1,94950Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×25445—
Liv. 11 → 12×2,15940—
Liv. 12 → 13×2,26435—
Liv. 13 → 14×2,36930—
Liv. 14 → 15×2,47425Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,57920—
Liv. 16 → 17×2,68415—
Liv. 17 → 18×2,78910—
Liv. 18 → 19×2,89405—
Liv. 19 → 20×2,99900—
Liv. 20 → 21×314.850—
Liv. 21 → 22×3,116.200—
Liv. 22 → 23×3,217.550—
Liv. 23 → 24×3,318.900—
Liv. 24 → 25×3,420.250Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,521.600—
Liv. 26 → 27×3,622.950—
Liv. 27 → 28×3,725.650—
Liv. 28 → 29×3,828.350—
Liv. 29 → 30×3,931.050—
Liv. 30 → 31×433.750—
Liv. 31 → 32×4,136.450—
Liv. 32 → 33×4,239.150—
Liv. 33 → 34×4,341.850—
Liv. 34 → 35×4,444.550—
Liv. 35 → 36×4,547.250—
Liv. 36 → 37×4,649.950—
Liv. 37 → 38×4,752.650—
Liv. 38 → 39×4,855.350—
Liv. 39 → 40×4,958.050—
Liv. 40 → 41×560.750—
Liv. 41 → 42×5,163.450—
Liv. 42 → 43×5,266.150—
Liv. 43 → 44×5,368.850—
Liv. 44 → 45×5,471.550—
Liv. 45 → 46×5,574.250—
Liv. 46 → 47×5,676.950—
Liv. 47 → 48×5,779.650—
Liv. 48 → 49×5,882.350—
Liv. 49 → 50×5,985.050—
Liv. 50 → 51×687.750—
Liv. 51 → 52×6,190.450—
Liv. 52 → 53×6,293.150—
Liv. 53 → 54×6,395.850—
Liv. 54 → 55×6,498.550—
Liv. 55 → 56×6,5101.250—
Liv. 56 → 57×6,6103.950—
Liv. 57 → 58×6,7106.650—
Liv. 58 → 59×6,8109.350—
Liv. 59 → 60×6,9112.050—

Tempra dell'Anima di Sanguinaria

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima trasforma l'arma in Sanguinaria mo; costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico.

5000Polvere di Coscienza

Sanguinaria mo

Ricavata dalla Tempra dell'Anima della Sanguinaria, la Sanguinaria Mo è il leggendario cimelio del Bastione di Mo.

  • Sanguinaria moLa Tempra dell'Anima la trasforma nella Sanguinaria Mo, arma tramandata nel Bastione di Mo.

Arma leggendaria del Bastione di Mo, custode di segreti legati alle origini di Soul. Può attivare Rinascita del Sangue e Risveglio del Sangue.

Danno (temprato)
324200 → 324
Spezza Difesa (temprato)
120100 → 120

Come ottenere Sanguinaria

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.

Sanguinaria è un'arma A una mano con 200 di Danno base, n. 9 su 9 nella sua classe (in testa c'è Dorata), e arriva a 780 al limite del Liv. 30 e a 1380 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 320.805 Polvere di Coscienza (2.507.805 fino al Liv. 60). Con la Tempra dell'Anima diventa Sanguinaria mo.

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FAQ su Sanguinaria

Come si ottiene Sanguinaria in Phantom Blade Zero?

Sconfiggi Il Cacciatore, sicario dell'Ordine, Cacciatore, la Sestupla Falce in .

Sanguinaria è una buona arma?

Numeri alla mano è n. 9 su 9 armi A una mano per Danno (200 base, 780 al Liv. 30); Dorata ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 100.

Quanto costa potenziare Sanguinaria?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 320.805 Polvere di Coscienza più Metallo Forgiato Puro ×81, Metallo Forgiato Rifinito ×54, Solvente Universale ×54, Metallo Forgiato ×52, Solvente Concentrato ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.507.805 Polvere di Coscienza.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Sanguinaria?

Liv. 5: Premi [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi. Liv. 10: [Si applica a tutte le armi a una mano] Premi [Posizione di Guardia] + [Esecuzione] per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a >90% / >75% / >50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. / Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. Liv. 15: Dopo aver completato una combo [Attacco leggero], premi nuovamente [Attacco leggero] per concatenare una mossa consecutiva

Come si tempra l'anima di Sanguinaria?

La Tempra dell'Anima di Sanguinaria costa 5000 Polvere di Coscienza e Maschera del Bastione di Mó. La Tempra dell'Anima la trasforma nella Sanguinaria Mo, arma tramandata nel Bastione di Mo.