
Sanguinaria Arma A una mano · n. 9 su 9 per Danno
- Danno
- 200780 al Liv. 30
- Spezza Difesa
- 100
- Posizione per Danno nella classe
- #9 / 9A una mano
- Polvere fino al Liv. 30
- 320.8052.507.805 fino al Liv. 60
Statistiche di Sanguinaria
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 200Base
- Spezza Difesa
- 100
- Danno al Liv. 30
- 780×3,9
- Danno al Liv. 60
- 1380×6,9
È rossa dall'elsa alla punta e ha l'aspetto di una spada, ma ogni colpo racchiude il peso e la potenza di una lama pesante. Ha affrontato numerose difficoltà al fianco di Soul.
Moveset di Sanguinaria
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (3).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
- Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. - Lama GuizzanteEterea Consuma 1Fuoco per eseguire Lama Guizzante e colpire il nemico con rapidi fendenti. Questo attacco non può essere bloccato.
Effetti di potenziamento di Sanguinaria
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Premi Posizione di Guardia+Attacco pesante per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi.
- Liv. 10
[Si applica a tutte le armi a una mano] Premi Posizione di Guardia+Esecuzione per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a Liv. 10>90%Liv. 20>75%Liv. 30>50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Liv. 10—Liv. 20Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.Liv. 30Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.
- Liv. 15
Dopo aver completato una combo Attacco leggero, premi nuovamente Attacco leggero per concatenare una mossa consecutiva.
- Liv. 25
Dopo aver completato una combo Attacco pesante, premi nuovamente Attacco pesante per concatenare una mossa consecutiva.
Costo di potenziamento di Sanguinaria
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 26.730 | |
| Liv. 11–20 | 76.725 | |
| Liv. 21–60 | 2.404.350 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2475 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 4950 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 7425 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 9900 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1485 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 1980 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2475 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 2970 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 3465 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 3960 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 4455 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 4950 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 5445 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 5940 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 6435 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 6930 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 7425 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 7920 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 8415 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 8910 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 9405 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 9900 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Tempra dell'Anima di Sanguinaria
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima trasforma l'arma in Sanguinaria mo; costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico.
Ricavata dalla Tempra dell'Anima della Sanguinaria, la Sanguinaria Mo è il leggendario cimelio del Bastione di Mo.
- Sanguinaria moLa Tempra dell'Anima la trasforma nella Sanguinaria Mo, arma tramandata nel Bastione di Mo.
Arma leggendaria del Bastione di Mo, custode di segreti legati alle origini di Soul. Può attivare Rinascita del Sangue e Risveglio del Sangue.
- Danno (temprato)
- 324200 → 324
- Spezza Difesa (temprato)
- 120100 → 120
Come ottenere Sanguinaria
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
- BossSconfiggi
Il Cacciatore, sicario dell'Ordine,
Cacciatore, la Sestupla Falce - RegioneOttenuto da un evento in La valle del torrente di lacrime
Altre armi A una mano
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- DorataComune324Danno120Spezza Difesa
- Caos gelidoComune324Danno144Effetti di stato
- Sanguinaria moComune324Danno120Spezza Difesa
- Lama dell'orioloComune295Danno104Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Sanguinaria è un'arma A una mano con 200 di Danno base, n. 9 su 9 nella sua classe (in testa c'è Dorata), e arriva a 780 al limite del Liv. 30 e a 1380 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 320.805 Polvere di Coscienza (2.507.805 fino al Liv. 60). Con la Tempra dell'Anima diventa Sanguinaria mo.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Sanguinaria
Come si ottiene Sanguinaria in Phantom Blade Zero?
Sconfiggi Il Cacciatore, sicario dell'Ordine, Cacciatore, la Sestupla Falce in .
Sanguinaria è una buona arma?
Numeri alla mano è n. 9 su 9 armi A una mano per Danno (200 base, 780 al Liv. 30); Dorata ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 100.
Quanto costa potenziare Sanguinaria?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 320.805 Polvere di Coscienza più Metallo Forgiato Puro ×81, Metallo Forgiato Rifinito ×54, Solvente Universale ×54, Metallo Forgiato ×52, Solvente Concentrato ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.507.805 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Sanguinaria?
Liv. 5: Premi [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi. Liv. 10: [Si applica a tutte le armi a una mano] Premi [Posizione di Guardia] + [Esecuzione] per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a >90% / >75% / >50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. / Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. Liv. 15: Dopo aver completato una combo [Attacco leggero], premi nuovamente [Attacco leggero] per concatenare una mossa consecutiva
Come si tempra l'anima di Sanguinaria?
La Tempra dell'Anima di Sanguinaria costa 5000 Polvere di Coscienza e Maschera del Bastione di Mó. La Tempra dell'Anima la trasforma nella Sanguinaria Mo, arma tramandata nel Bastione di Mo.




