
Sanguinaria mo Arma A una mano · n. 3 su 9 per Danno
- Danno
- 3241264 al Liv. 30
- Spezza Difesa
- 120
- Posizione per Danno nella classe
- #3 / 9A una mano
- Polvere fino al Liv. 30
- 358.4252.545.425 fino al Liv. 60
Statistiche di Sanguinaria mo
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 324Base
- Spezza Difesa
- 120
- Danno al Liv. 30
- 1264×3,9
- Danno al Liv. 60
- 2236×6,9
Arma leggendaria del Bastione di Mo, custode di segreti legati alle origini di Soul. Può attivare Rinascita del Sangue e Risveglio del Sangue.
Moveset di Sanguinaria mo
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (5).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
- Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa. - Rinascita del SangueQuando subisci danni letali, si attiva [Rinascita del Sangue]: tutta la Salute viene ripristinata e l'attacco aumenta. Finché è attiva, la Salute cala continuamente e non può essere ripristinata attivamente. [Rinascita del Sangue] termina quando questo effetto ha consumato una quantità di Salute pari a 50% della Salute massima. Non può attivarsi di nuovo finché non tocchi una Campana o rinasci. Se sono disponibili contemporaneamente altri effetti di rinascita, [Rinascita del Sangue] si attiva per prima.
- Risveglio del SangueEterea Consuma 1Fuoco per risvegliare il potere della stirpe del Bastione di Mo e trasformarti in "Soul illusorio" per 10 secondi. Finché la trasformazione è attiva, l'Attacco e la Difesa aumentano notevolmente e tutti gli attacchi sprigionano onde di lama.
- Spada IllusoriaDurante [Risveglio del Sangue], premi Eterea per consumare 1Fuoco e sprigionare una tempesta di onde di lama intrecciate. Usare questa abilità pone fine a [Risveglio del Sangue]. Questo attacco non può essere bloccato.
Effetti di potenziamento di Sanguinaria mo
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Premi Posizione di Guardia+Attacco pesante per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi.
- Liv. 10
[Si applica a tutte le armi a una mano] Premi Posizione di Guardia+Esecuzione per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a Liv. 10>90%Liv. 20>75%Liv. 30>50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Liv. 10—Liv. 20Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.Liv. 30Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi Attacco pesante prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo.
- Liv. 15
Dopo aver completato una combo Attacco leggero, premi nuovamente Attacco leggero per concatenare una mossa consecutiva.
- Liv. 25
Dopo aver completato una combo Attacco pesante, premi nuovamente Attacco pesante per concatenare una mossa consecutiva.
Costo di potenziamento di Sanguinaria mo
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 36.450 | |
| Liv. 11–20 | 104.625 | |
| Liv. 21–60 | 2.404.350 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 2025 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2700 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 4050 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 4725 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 5400 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 6075 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 7425 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 8100 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 8775 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 9450 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 10.800 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 11.475 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 12.150 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 12.825 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Tempra dell'Anima di Sanguinaria mo
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.
Ricavata dalla Tempra dell'Anima della Sanguinaria, la Sanguinaria Mo è il leggendario cimelio del Bastione di Mo.
Arma leggendaria del Bastione di Mo, custode di segreti legati alle origini di Soul. Può attivare Rinascita del Sangue e Risveglio del Sangue.
Come ottenere Sanguinaria mo
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
Quest'arma si ottiene con la Tempra dell'Anima da
Sanguinaria
Altre armi A una mano
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- DorataComune324Danno120Spezza Difesa
- Caos gelidoComune324Danno144Effetti di stato
- Lama dell'orioloComune295Danno104Spezza Difesa
- Spada flessibile del serpenteEpico288Danno118Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Sanguinaria mo è un'arma A una mano con 324 di Danno base, n. 3 su 9 nella sua classe (in testa c'è Dorata), e arriva a 1264 al limite del Liv. 30 e a 2236 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 358.425 Polvere di Coscienza (2.545.425 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico. È la forma temprata di Sanguinaria.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Sanguinaria mo
Come si ottiene Sanguinaria mo in Phantom Blade Zero?
Tempra l'anima di Sanguinaria.
Sanguinaria mo è una buona arma?
Numeri alla mano è n. 3 su 9 armi A una mano per Danno (324 base, 1264 al Liv. 30); Dorata ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 120.
Quanto costa potenziare Sanguinaria mo?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 358.425 Polvere di Coscienza più Metallo Forgiato Rifinito ×81, Metallo Forgiato Puro ×81, Metallo Forgiato ×78, Solvente Concentrato ×54, Solvente Universale ×54, Solvente ×52. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.545.425 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Sanguinaria mo?
Liv. 5: Premi [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per infondere il Chi nella lama, aumentando notevolmente i danni inflitti per 40 secondi. Liv. 10: [Si applica a tutte le armi a una mano] Premi [Posizione di Guardia] + [Esecuzione] per raggiungere all'istante il nemico e sferrare un potente fendente che lo uccide o lo ferisce gravemente. Richiede un livello di Sha-Chi pari a >90% / >75% / >50% consumandolo completamente. Dopo questa mossa non puoi cambiare l'arma principale per 15 secondi. Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. / Se il fendente spezza la Difesa del nemico, premi [Attacco pesante] prima che la mossa termini per sferrare un attacco consecutivo. Liv. 15: Dopo aver completato una combo [Attacco leggero], premi nuovamente [Attacco leggero] per concatenare una mossa consecutiva
Come si tempra l'anima di Sanguinaria mo?
La Tempra dell'Anima di Sanguinaria mo costa 5000 Polvere di Coscienza e Maschera del Bastione di Mó.




