
Lama da guerra del fuorilegge Arma A due mani · n. 6 su 8 per Danno
- Danno
- 240936 al Liv. 30
- Spezza Difesa
- 106
- Posizione per Danno nella classe
- #6 / 8A due mani
- Polvere fino al Liv. 30
- 286.7402.036.340 fino al Liv. 60
Statistiche di Lama da guerra del fuorilegge
CalcolatoStatistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
- Danno
- 240Base
- Spezza Difesa
- 106
- Danno al Liv. 30
- 936×3,9
- Danno al Liv. 60
- 1656×6,9
Lama da guerra spietata e assetata di sangue, particolarmente efficace nello spezzare gli scudi. Può prosciugare il sangue dei nemici per ripristinare la Salute o consumare la tua Salute per abbatterli.
Moveset di Lama da guerra del fuorilegge
Dati di giocoLe mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).
- Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
Ogni colpo prosciuga la Salute dei nemici e ripristina Salute. Se Soul ha Salute Recuperabile, la quantità ripristinata aumenta. Non ha effetto su Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori. - Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesante
Eseguibile dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa.
Questi attacchi convertono la Salute in Salute Recuperabile e infliggono danni maggiori. Puoi ripristinare la Salute Recuperabile con Combo Attacco leggero o altri effetti di cura. Se non ripristini Salute per 12 secondi o subisci danni, tutta la Salute Recuperabile rimasta va persa definitivamente. - Ritirata MietitriceProsegui un attacco Attacco pesante con Attacco leggero per sferrare un fendente in arretramento che prosciuga la Salute dei nemici e ripristina la Salute. Se rimane ancora Salute Recuperabile, la quantità di Salute ripristinata aumenta. L'effetto di prosciugamento della Salute non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori.
- Frenesia SanguinariaEterea Consuma 1 Fuoco per sferrare una serie furiosa di potenti fendenti. Se l'attacco colpisce un nemico, lo immobilizza e ne prosciuga il sangue per ripristinare la Salute. L'effetto di prosciugamento non si applica a Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori. Questo attacco non può essere bloccato.
Inserisci Lama da guerra del fuorilegge nel tuo equipaggiamento
Scegli armi, Eteree e accessori e il pianificatore di equipaggiamento e potenziamenti somma tutta la Polvere di Coscienza e i materiali fino al livello che vuoi, con dove farmare ogni materiale. Il pianificatore dei talenti è proprio accanto.
- Tutta la Polvere di Coscienza e i materiali
- Dove farmare ogni materiale
- Pianificatore dei talenti e set salvati

Effetti di potenziamento di Lama da guerra del fuorilegge
Dati di giocoGli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.
- Liv. 5
Tieni premuto Posizione di Guardia+Attacco pesante per caricare Colpo Avventato. Tutti i danni subiti durante la carica vengono convertiti in Salute Recuperabile. Se il colpo va a segno, ripristini 50% della Salute Recuperabile accumulata durante la carica. Non ha effetto su Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori.
- Liv. 10
Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente la velocità di recupero della Salute Recuperabile con gli attacchi Attacco leggero.
- Liv. 15
Quando la Salute Recuperabile raggiunge un valore pari a 30% della Salute massima, ottieni 1 strato di [Scudo di Emergenza] per 10 secondi. Quando lo [Scudo di Emergenza] termina, non può essere generato di nuovo per 60 secondi.
- Liv. 25
Mentre [Scudo di Emergenza] è attivo, la Salute può essere convertita in Salute Recuperabile. Ripristinare completamente la Salute Recuperabile genera frecce di sangue che attaccano i nemici vicini. I nemici colpiti dalle frecce di sangue subiscono più danni. [Scudo di Emergenza] termina dopo che le frecce di sangue sono state scagliate.
Costo di potenziamento di Lama da guerra del fuorilegge
Dati di giocoNella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.
Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)
Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)
Materiali per fascia di livello
| Livelli | Polvere di Coscienza | Materiali |
|---|---|---|
| Liv. 2–10 | 29.160 | |
| Liv. 11–20 | 83.700 | |
| Liv. 21–60 | 1.923.480 |
Tabella dei potenziamenti
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1080 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2700 | Nuovo effetto | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5400 | Nuovo effetto | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8100 | Nuovo effetto | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 10.800 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 16.200 | Nuovo effetto | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 24.840 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 46.440 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.040 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 89.640 | — |
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
| Livello | Attacco × | Polvere di Coscienza | Materiali | Sblocca |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 → 2 | ×1,1 | 1080 | — | |
| Liv. 2 → 3 | ×1,2 | 1620 | — | |
| Liv. 3 → 4 | ×1,3 | 2160 | — | |
| Liv. 4 → 5 | ×1,4 | 2700 | Nuovo effetto | |
| Liv. 5 → 6 | ×1,5 | 3240 | — | |
| Liv. 6 → 7 | ×1,6 | 3780 | — | |
| Liv. 7 → 8 | ×1,7 | 4320 | — | |
| Liv. 8 → 9 | ×1,8 | 4860 | — | |
| Liv. 9 → 10 | ×1,9 | 5400 | Nuovo effetto | |
| Liv. 10 → 11 | ×2 | 5940 | — | |
| Liv. 11 → 12 | ×2,1 | 6480 | — | |
| Liv. 12 → 13 | ×2,2 | 7020 | — | |
| Liv. 13 → 14 | ×2,3 | 7560 | — | |
| Liv. 14 → 15 | ×2,4 | 8100 | Nuovo effetto | |
| Liv. 15 → 16 | ×2,5 | 8640 | — | |
| Liv. 16 → 17 | ×2,6 | 9180 | — | |
| Liv. 17 → 18 | ×2,7 | 9720 | — | |
| Liv. 18 → 19 | ×2,8 | 10.260 | — | |
| Liv. 19 → 20 | ×2,9 | 10.800 | — | |
| Liv. 20 → 21 | ×3 | 11.880 | — | |
| Liv. 21 → 22 | ×3,1 | 12.960 | — | |
| Liv. 22 → 23 | ×3,2 | 14.040 | — | |
| Liv. 23 → 24 | ×3,3 | 15.120 | — | |
| Liv. 24 → 25 | ×3,4 | 16.200 | Nuovo effetto | |
| Liv. 25 → 26 | ×3,5 | 17.280 | — | |
| Liv. 26 → 27 | ×3,6 | 18.360 | — | |
| Liv. 27 → 28 | ×3,7 | 20.520 | — | |
| Liv. 28 → 29 | ×3,8 | 22.680 | — | |
| Liv. 29 → 30 | ×3,9 | 24.840 | — | |
| Liv. 30 → 31 | ×4 | 27.000 | — | |
| Liv. 31 → 32 | ×4,1 | 29.160 | — | |
| Liv. 32 → 33 | ×4,2 | 31.320 | — | |
| Liv. 33 → 34 | ×4,3 | 33.480 | — | |
| Liv. 34 → 35 | ×4,4 | 35.640 | — | |
| Liv. 35 → 36 | ×4,5 | 37.800 | — | |
| Liv. 36 → 37 | ×4,6 | 39.960 | — | |
| Liv. 37 → 38 | ×4,7 | 42.120 | — | |
| Liv. 38 → 39 | ×4,8 | 44.280 | — | |
| Liv. 39 → 40 | ×4,9 | 46.440 | — | |
| Liv. 40 → 41 | ×5 | 48.600 | — | |
| Liv. 41 → 42 | ×5,1 | 50.760 | — | |
| Liv. 42 → 43 | ×5,2 | 52.920 | — | |
| Liv. 43 → 44 | ×5,3 | 55.080 | — | |
| Liv. 44 → 45 | ×5,4 | 57.240 | — | |
| Liv. 45 → 46 | ×5,5 | 59.400 | — | |
| Liv. 46 → 47 | ×5,6 | 61.560 | — | |
| Liv. 47 → 48 | ×5,7 | 63.720 | — | |
| Liv. 48 → 49 | ×5,8 | 65.880 | — | |
| Liv. 49 → 50 | ×5,9 | 68.040 | — | |
| Liv. 50 → 51 | ×6 | 70.200 | — | |
| Liv. 51 → 52 | ×6,1 | 72.360 | — | |
| Liv. 52 → 53 | ×6,2 | 74.520 | — | |
| Liv. 53 → 54 | ×6,3 | 76.680 | — | |
| Liv. 54 → 55 | ×6,4 | 78.840 | — | |
| Liv. 55 → 56 | ×6,5 | 81.000 | — | |
| Liv. 56 → 57 | ×6,6 | 83.160 | — | |
| Liv. 57 → 58 | ×6,7 | 85.320 | — | |
| Liv. 58 → 59 | ×6,8 | 87.480 | — | |
| Liv. 59 → 60 | ×6,9 | 89.640 | — |
Tempra dell'Anima di Lama da guerra del fuorilegge
Dati di giocoLa Tempra dell'Anima trasforma l'arma in Lama da guerra del fuorilegge; costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico.
- Fuorilegge brutalePiù a lungo viene mantenuta la Salute Recuperabile, maggiore è l’aumento dei danni inflitti, fino a 25%.
Come ottenere Lama da guerra del fuorilegge
Dati di giocoTutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.
- ScontroVinci lo scontro contro
Jing Ye, il Fuorilegge · Selva cremisi
Altre armi A due mani
Le armi più forti della stessa classe per Danno.
- SegaossaComune312Danno142Effetti di stato
- Lama mezzalunaComune312Danno118Spezza Difesa
- Ombra biancaComune308Danno144Effetti di stato
- Spezza-esercitiComune288Danno114Spezza Difesa
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Lama da guerra del fuorilegge è un'arma A due mani con 240 di Danno base, n. 6 su 8 nella sua classe (in testa c'è Segaossa), e arriva a 936 al limite del Liv. 30 e a 1656 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 286.740 Polvere di Coscienza (2.036.340 fino al Liv. 60). Con la Tempra dell'Anima diventa Lama da guerra del fuorilegge.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Lama da guerra del fuorilegge
Come si ottiene Lama da guerra del fuorilegge in Phantom Blade Zero?
Vinci lo scontro contro Jing Ye, il Fuorilegge in Selva cremisi.
Lama da guerra del fuorilegge è una buona arma?
Numeri alla mano è n. 6 su 8 armi A due mani per Danno (240 base, 936 al Liv. 30); Segaossa ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 106.
Quanto costa potenziare Lama da guerra del fuorilegge?
Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 286.740 Polvere di Coscienza più Metallo a Piastra Larga Rifinito ×54, Metallo a Piastra Larga Puro ×54, Metallo a Piastra Larga ×52, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.036.340 Polvere di Coscienza.
Cosa sbloccano i potenziamenti di Lama da guerra del fuorilegge?
Liv. 5: Tieni premuto [Posizione di Guardia] + [Attacco pesante] per caricare Colpo Avventato. Tutti i danni subiti durante la carica vengono convertiti in Salute Recuperabile. Se il colpo va a segno, ripristini 50% della Salute Recuperabile accumulata durante la carica. Non ha effetto su Marionette, Corpi Dorati o Corpi Illusori. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente la velocità di recupero della Salute Recuperabile con gli attacchi [Attacco leggero]. Liv. 15: Quando la Salute Recuperabile raggiunge un valore pari a 30% della Salute massima, ottieni 1 strato di [Scudo di Emergenza] per 10 secondi. Quando lo [Scudo di Emergenza] termina, non può essere generato di nuovo per 60 secondi. Liv. 25: Mentre [Scudo di Emergenza] è attivo, la Salute può essere convertita in Salute Recuperabile. Ripristinare completamente la Salute Recuperabile genera frecce
Come si tempra l'anima di Lama da guerra del fuorilegge?
La Tempra dell'Anima di Lama da guerra del fuorilegge costa 5000 Polvere di Coscienza e Mandato dei Sei Sentieri. Più a lungo viene mantenuta la Salute Recuperabile, maggiore è l’aumento dei danni inflitti, fino a 25%.




