
- Win Rate
- 14.3%
- Pick Rate
- 0.2%
- Δ vs media
- +0.3
A Due Mani Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Event
- Costo
- 1
- Classe
- Event
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi copie|una copia} di quella carta alla tua mano.
A Due Mani è buona in Slay the Spire 2?
A Due Mani è an event Event skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi copie|una copia} di quella carta alla tua mano. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 28 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 14.3% delle volte, in linea con il mazzo tipico. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.2% dei mazzi che potrebbero usarla. I giocatori di Silent la tengono nel 0.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.0 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Cruccio dell'Asceso: insieme registrano uno scarto di win rate del +1.5%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 21.4% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 9.
Potenziata, ottiene +1 Cards, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 4 vittorie, 24 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Giardinieri fantasma, che pone fine al 25.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di A Due Mani e decidere se merita un posto nella tua run da Event.
Win rate e pick rate di A Due Mani
Al 14.3%, A Due Mani rende quasi esattamente come la media di tutti i mazzi (13.9%), con 0.3% di scarto, come nel grafico qui sotto.
Esiti delle run con A Due Mani
A Due Mani ha 4 vittorie e 24 sconfitte su 28 run tracciate (14.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 14.3%
- Sconfitte 85.7%
Quando prendere A Due Mani
A Due Mani rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 1, dove le run vincono il 14.3% su 28 run: una delle 1 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui A Due Mani è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a A Due Mani
In ordine di aumento del win rate, A Due Mani rende al meglio insieme a Cruccio dell'Asceso (+1.5%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta A Due Mani
A Due Mani è an event skill da 1 di energia; viene potenziata nel 21.4% delle run e di solito si ottiene entro il piano 9.
Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi copie|una copia} di quella carta alla tua mano.
Potenziamento: +1 Cards
Cosa pone fine alle run con A Due Mani
Le cause più comuni di fine run per A Due Mani sono Giardinieri fantasma (25.0%), Predatore di cacciatori (7.1%), and Matriarca Lagavulin (7.1%).
- Giardinieri fantasma25.0% delle run
- Predatore di cacciatori7.1% delle run
- Matriarca Lagavulin7.1% delle run
- Gigante della cascata7.1% delle run
- Pesce anima7.1% delle run
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A Due Mani – Domande frequenti
A Due Mani è buona in Slay the Spire 2?
In 28 run tracciate, A Due Mani ha un win rate del 14.3%, +0.3% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa A Due Mani in Slay the Spire 2?
A Due Mani costa 1 di energia. Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi copie|una copia} di quella carta alla tua mano.
Di che classe è A Due Mani in Slay the Spire 2?
A Due Mani è an Event Event Skill.
Vale la pena potenziare A Due Mani in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano A Due Mani nel 21.4% delle run. Il potenziamento dà +1 Cards.
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