
- Win Rate
- 25.0%
- Pick Rate
- 1.1%
- Δ vs media
- +11.1
Fusione Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Canalizzi 1 Plasmaglobo.
Fusione è buona in Slay the Spire 2?
Fusione è an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Canalizzi 1 Plasmaglobo. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 130 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 25.0% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 11.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.1% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 15.4% delle offerte prese, 21.4% per le run che l'hanno scelta contro 22.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.7% su 103 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 7.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Graffio: insieme registrano uno scarto di win rate del +26.9%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Maschera Rossa, che ne sposta il win rate del +21.8%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 35.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 32 vittorie, 96 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 7.7% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Fusione e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Fusione
Il win rate del 25.0% di Fusione supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 11.1%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Fusione
Fusione ha 32 vittorie e 98 sconfitte su 130 run tracciate (24.6% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 24.6%
- Sconfitte 75.4%
Prenderla o saltarla: Fusione
Su 706 offerte registrate, Fusione viene presa nel 15.4% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.7%: 21.4% per le run che l'hanno scelta contro 22.1% per quelle che l'hanno saltata, su 103 run decise.
Presa 109 volte su 706 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Fusione
Fusione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 62.5% su 24 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Fusione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori reliquie per Fusione
Fusione si abbina meglio alle reliquie Maschera Rossa (+21.8%), Sacchetto di Biglie (+20.0%), and Squame di Bronzo (+17.6%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Fusione
Fusione è an uncommon skill da 2 di energia; viene potenziata nel 35.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.
Canalizzi 1 Plasmaglobo.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Fusione
Le cause più comuni di fine run per Fusione sono Aeonglass Boss (7.7%), Regina funesta (6.9%), and Soggetto di prova (6.2%).
- Aeonglass Boss7.7% delle run
- Regina funesta6.9% delle run
- Soggetto di prova6.2% delle run
- Coleomago5.4% delle run
- Granchio reale3.8% delle run
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Fusione – Domande frequenti
Fusione è buona in Slay the Spire 2?
In 130 run tracciate, Fusione ha un win rate del 25.0%, +11.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Fusione in Slay the Spire 2?
Fusione costa 2 di energia. Canalizzi 1 Plasmaglobo.
Di che classe è Fusione in Slay the Spire 2?
Fusione è an Uncommon Defect Skill.
Vale la pena potenziare Fusione in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Fusione nel 35.3% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Fusione?
Nelle run tracciate, Fusione ha reso al meglio insieme a Maschera Rossa, che ne aumenta il win rate del +21.8% su 21 run in comune.
Devo prendere Fusione quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Fusione nel 15.4% delle 706 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 21.4% (103 run decise), contro il 22.1% di quelle in cui l'hanno saltata (429 run decise): una differenza del -0.8% e un pick lift del -0.7% tenendo conto della dimensione del campione.
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