Scoppio Mentale
Win Rate
33.8%
Pick Rate
0.5%
Δ vs media
+20.9

Scoppio Mentale Attack

Uncommon
Tipo
Attack
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Colorless

Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.

Scoppio Mentale è buona in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2, Scoppio Mentale è an uncommon attack del pool di carte Colorless. Il suo effetto: Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. Al momento è una scelta di prima fascia al tier B: una delle carte migliori da aggiungere a un mazzo in questa run.

In 76 run tracciate il suo win rate è del 33.8%, 20.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 0.5% delle run idonee. Presa nel 2.4% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 23.5% per le run che l'hanno scelta contro 23.9% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.2% su 17 run decise. Nelle run di Silent viene draftata nel 0.5% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.6 copie.

L'abbinamento migliore finora è Difendi, che ne aumenta il win rate del +11.7% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Sacca da Viaggio è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +22.3% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 55.4% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 17.

Potenziare la carta aggiunge -1 EnergyCost alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 25 sono finite con una vittoria contro 49 morti e 2 abbandoni. La causa più comune di fine run è L'Insaziabile, che chiude il 6.6% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Scoppio Mentale si inserisce in un mazzo Colorless.

Win rate e pick rate di Scoppio Mentale

Con un win rate del 33.8%, Scoppio Mentale è 20.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.

Percentuale di vittoria33.8%
Mazzo medio12.9%
+20.9% rispetto alla mediaPick rate: 0.5%76 run

Esiti delle run con Scoppio Mentale

Nelle 76 run tracciate in cui è stata draftata Scoppio Mentale, 25 sono finite con una vittoria e 51 con una sconfitta: una quota di vittorie del 32.9%, contando gli abbandoni come sconfitte.

  • Vittorie 32.9%
  • Sconfitte 67.1%

Prenderla o saltarla: Scoppio Mentale

I giocatori prendono Scoppio Mentale nel 2.4% delle 765 offerte in cui compare; quelle run vincono il 23.5% contro il 23.9% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -0.2% su 17 run decise.

Pick rate quando offerta2.4%765 offerte

Presa 18 volte su 765 offerte.

Win rate quando presa23.5%17 run
Win rate quando saltata23.9%717 run
-0.3% rispetto a saltarePick lift: -0.2%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Scoppio Mentale

Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Scoppio Mentale, la migliore è Atto 3: 60.0% su 16 run.

Atto 131.6%39 run
Atto 219.1%21 run
Atto 360.0%16 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Scoppio Mentale è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Scoppio Mentale

Gli abbinamenti di carte più forti per Scoppio Mentale finora sono Difendi (+11.7%), Neutralizza (+7.7%), and Superstite (+7.7%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Scoppio Mentale per classe

Delle 3 classi che draftano Scoppio Mentale, rende meglio con Silent (52.9%), Ironclad (40.0%), and Regent (18.8%).

Le migliori reliquie per Scoppio Mentale

Le reliquie che spostano di più il win rate di Scoppio Mentale sono Sacca da Viaggio (+22.3%), Fiala di Sangue (+21.5%), and Fiore Felice (+19.5%), con l'aumento di ciascuna indicato.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Scoppio Mentale

uncommon attack da 1 di energia, Scoppio Mentale viene potenziata nel 55.4% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 17.

Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.

Costo1
TipoAttack
RaritàUncommon
ClasseColorless
Copie medie / mazzo1.6
Potenziate55.4%
Piano tipico di acquisizione17

Potenziamento: -1 EnergyCost

Cosa pone fine alle run con Scoppio Mentale

Le run con Scoppio Mentale finiscono più spesso contro L'Insaziabile (6.6%), Soggetto di prova (6.6%), and Granchio reale (6.6%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.

  • L'Insaziabile6.6% delle run
  • Soggetto di prova6.6% delle run
  • Granchio reale6.6% delle run
  • Regina funesta6.6% delle run
  • Il Diecimilapiedi5.3% delle run
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Scoppio Mentale – Domande frequenti

Scoppio Mentale è buona in Slay the Spire 2?

In 76 run tracciate, Scoppio Mentale ha un win rate del 33.8%, +20.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Scoppio Mentale in Slay the Spire 2?

Scoppio Mentale costa 1 di energia. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.

Di che classe è Scoppio Mentale in Slay the Spire 2?

Scoppio Mentale è an Uncommon Colorless Attack.

Vale la pena potenziare Scoppio Mentale in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Scoppio Mentale nel 55.4% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.

Qual è la migliore reliquia per Scoppio Mentale?

Nelle run tracciate, Scoppio Mentale ha reso al meglio insieme a Sacca da Viaggio, che ne aumenta il win rate del +22.3% su 22 run in comune.

Devo prendere Scoppio Mentale quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Scoppio Mentale nel 2.4% delle 765 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.5% (17 run decise), contro il 23.9% di quelle in cui l'hanno saltata (717 run decise): una differenza del -0.3% e un pick lift del -0.2% tenendo conto della dimensione del campione.

Vedi anche

Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.