Saccheggio
Win Rate
22.4%
Pick Rate
1.5%
Δ vs media
+9.5

Saccheggio Attack

Uncommon
Tipo
Attack
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Ironclad

Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.

Saccheggio è buona in Slay the Spire 2?

Saccheggio è an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 224 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 22.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 9.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.5% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 15.6% delle offerte prese, 22.1% per le run che l'hanno scelta contro 22.5% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.4% su 195 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 6.9% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Polverizzazione: insieme registrano uno scarto di win rate del +18.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Pietra Levigata, che ne sposta il win rate del +23.8%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 24.2% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.

Potenziata, ottiene +3 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 50 vittorie, 173 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è L'Insaziabile, che pone fine al 7.6% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Saccheggio e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.

Win rate e pick rate di Saccheggio

Il win rate del 22.4% di Saccheggio supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 9.5%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria22.4%
Mazzo medio12.9%
+9.5% rispetto alla mediaPick rate: 1.5%224 run

Esiti delle run con Saccheggio

Saccheggio ha 50 vittorie e 174 sconfitte su 224 run tracciate (22.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 22.3%
  • Sconfitte 77.7%

Prenderla o saltarla: Saccheggio

Su 1324 offerte registrate, Saccheggio viene presa nel 15.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.4%: 22.1% per le run che l'hanno scelta contro 22.5% per quelle che l'hanno saltata, su 195 run decise.

Pick rate quando offerta15.6%1324 offerte

Presa 206 volte su 1324 offerte.

Win rate quando presa22.1%195 run
Win rate quando saltata22.5%827 run
-0.4% rispetto a saltarePick lift: -0.4%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Saccheggio

Saccheggio rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 48.3% su 29 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—6 run
Atto 112.7%111 run
Atto 228.2%78 run
Atto 348.3%29 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Saccheggio è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Saccheggio

In ordine di aumento del win rate, Saccheggio rende al meglio insieme a Polverizzazione (+18.6%), Ripresa (+18.3%), and Patto di Fuoco (+16.9%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Saccheggio per classe

Saccheggio è draftata solo da Ironclad, dove ha un win rate del 22.6% su 222 run.

IroncladIroncladcompare in 6.9% delle sue run (222 run tracciate)

Le migliori reliquie per Saccheggio

Saccheggio si abbina meglio alle reliquie Pietra Levigata (+23.8%), Servizio da Tè Venerabile (+22.8%), and Amuleto Rettile (+22.6%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Saccheggio

Saccheggio è an uncommon attack da 1 di energia; viene potenziata nel 24.2% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.

Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.

Costo1
TipoAttack
RaritàUncommon
ClasseIronclad
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate24.2%
Piano tipico di acquisizione17

Potenziamento: +3 Damage

Cosa pone fine alle run con Saccheggio

Le cause più comuni di fine run per Saccheggio sono L'Insaziabile (7.6%), Regina funesta (7.1%), and Granchio reale (6.7%).

  • L'Insaziabile7.6% delle run
  • Regina funesta7.1% delle run
  • Granchio reale6.7% delle run
  • Soggetto di prova6.3% delle run
  • Demone onnisciente5.4% delle run
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Saccheggio – Domande frequenti

Saccheggio è buona in Slay the Spire 2?

In 224 run tracciate, Saccheggio ha un win rate del 22.4%, +9.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Saccheggio in Slay the Spire 2?

Saccheggio costa 1 di energia. Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.

Di che classe è Saccheggio in Slay the Spire 2?

Saccheggio è an Uncommon Ironclad Attack.

Vale la pena potenziare Saccheggio in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Saccheggio nel 24.2% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.

Qual è la migliore reliquia per Saccheggio?

Nelle run tracciate, Saccheggio ha reso al meglio insieme a Pietra Levigata, che ne aumenta il win rate del +23.8% su 37 run in comune.

Devo prendere Saccheggio quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Saccheggio nel 15.6% delle 1324 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 22.1% (195 run decise), contro il 22.5% di quelle in cui l'hanno saltata (827 run decise): una differenza del -0.4% e un pick lift del -0.4% tenendo conto della dimensione del campione.

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