Guanti Riscaldanti
Win Rate
31.9%
Pick Rate
0.3%
Δ vs media
+19.0

Guanti Riscaldanti Reliquia

Ancient
Rarità
Ancient

All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca e ottieni di Forza.

Guanti Riscaldanti è buona in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2, Guanti Riscaldanti è una reliquia ancient an che puoi trovare durante la scalata. Il suo effetto: All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca e ottieni di Forza. I dati la indicano come una reliquia più debole, al tier D: raramente decide una run.

In 47 run tracciate il win rate dei mazzi con questa reliquia è del 31.9%, 19.0% sopra la baseline di tutte le run (12.9%). Si vede meno: viene portata solo nel 0.3% delle run. Dà il meglio in mano a Ironclad, che con essa ottiene un win rate del 22.7%. Solo nelle run di Ironclad, viene portata nel 0.7% dei casi.

L'abbinamento di carte più forte è Cruccio dell'Asceso, che aumenta il win rate della reliquia di -4.3% quando sono in gioco entrambe. Funziona bene anche con Colpo, con una variazione di win rate di -8.1%. Di solito entra nel mazzo intorno al piano 18. Essendo una reliquia ancient an, la frequenza con cui viene offerta dipende dal suo livello di rarità.

Delle run con questa reliquia, 15 sono finite con una vittoria e 32 con una sconfitta. Ciò che pone fine più spesso alle run è Soggetto di prova, che chiude il 10.6% delle run in cui compare. Guarda qui sotto le carte migliori, la ripartizione per classe e le minacce per capire se Guanti Riscaldanti vale la pena.

Win rate e pick rate di Guanti Riscaldanti

Con un win rate del 31.9%, Guanti Riscaldanti supera di 19.0% la baseline di tutte le run (12.9%): le barre qui sotto li mettono a confronto.

Percentuale di vittoria31.9%
Run media12.9%
+19.0% rispetto alla mediaPick rate: 0.3%47 run

Esiti delle run con Guanti Riscaldanti

Delle 47 run con Guanti Riscaldanti, 15 sono finite con una vittoria e 32 con una sconfitta: una quota di vittorie del 31.9%, contando gli abbandoni come sconfitte.

  • Vittorie 31.9%
  • Sconfitte 68.1%

Prenderla o saltarla: Guanti Riscaldanti

Su 47 offerte Guanti Riscaldanti ha un pick rate del 100.0%; le 47 run che l'hanno presa e le 0 che l'hanno lasciata sono ancora sotto la soglia del campione, quindi non viene mostrato alcun win rate.

Pick rate quando offerta100.0%47 offerte

Presa 47 volte su 47 offerte.

Win rate quando presa31.9%47 run
Win rate quando saltataDati insufficienti—0 run
Pick lift: 0.0%Campione limitato

Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Migliori carte con Guanti Riscaldanti

Le carte che traggono più vantaggio dal portare Guanti Riscaldanti sono Cruccio dell'Asceso (-4.3%), Colpo (-8.1%), and Difendi (-9.2%), ognuna con la propria variazione di win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Guanti Riscaldanti per classe

I dati per classe di Guanti Riscaldanti vengono per lo più da Ironclad, con un win rate del 22.7% su 22 run.

IroncladIroncladcompare in 0.7% delle sue run (22 run tracciate)

Dettagli di Guanti Riscaldanti

Portata nel 0.3% delle run, Guanti Riscaldanti è una reliquia ancient an che di solito si ottiene vicino al piano 18.

All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca e ottieni di Forza.

RaritàAncient
Piano tipico di acquisizione18
Pick rate0.3%
Run tracciate47

Cosa pone fine alle run con Guanti Riscaldanti

Le run con Guanti Riscaldanti finiscono più spesso contro Soggetto di prova (10.6%), Regina funesta (8.5%), and Granchio reale (6.4%): è indicata la quota di run chiusa da ciascuno.

  • Soggetto di prova10.6% delle run
  • Regina funesta8.5% delle run
  • Granchio reale6.4% delle run
  • Il Diecimilapiedi6.4% delle run
  • Rospo spinoso4.3% delle run
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Guanti Riscaldanti – Domande frequenti

Guanti Riscaldanti è buona in Slay the Spire 2?

In 47 run tracciate con Guanti Riscaldanti, il win rate è 31.9%: +19.0% sopra la run media. Il win rate indica quanto spesso le run con la reliquia finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Guanti Riscaldanti in Slay the Spire 2?

All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca e ottieni di Forza.

Quanto è rara Guanti Riscaldanti in Slay the Spire 2?

Guanti Riscaldanti: reliquia Ancient an, ottenuta nel 0.3% delle run tracciate.

Qual è la migliore carta da usare con Guanti Riscaldanti?

Nelle run tracciate, Guanti Riscaldanti ha reso meglio insieme a Cruccio dell'Asceso, che ne aumenta il win rate di -4.3% su 29 run in coppia.

Devo prendere Guanti Riscaldanti quando mi viene offerta?

Guanti Riscaldanti viene presa nel 100.0% delle 47 offerte registrate, con 47 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.

Vedi anche

Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.