Ordine dei boss di Valheim: la guida completa alla progressione

Ordine dei boss di Valheim: la guida completa alla progressione

Ogni boss di Valheim in ordine, cosa serve prima di ciascuno e cosa sblocca ucciderlo, con i valori di salute reali e il tier di equipaggiamento da indossare.

6 min di lettura
ProgressionBossesBeginner

Valheim non ti dice mai dove andare dopo. Ti dà un cerchio di pietre con cinque uccelli incisi, un corvo che parla per enigmi e otto biomi che ti uccideranno in un ordine preciso se li visiti in quello sbagliato. L'ordine è reale e rigido: ogni boss lascia un potere e una chiave che il bioma successivo dà per scontato tu abbia già.

8Boss
500Salute di Eikthyr
47,000Salute di Kall Fimbulbringer
2 → 32Armatura, tier da 1 a 6

L'ordine, e perché non si può rimescolare

BossBiomaSaluteCosa sblocca
EikthyrMeadows500Il piccone di palco: rame e stagno
The ElderBlack Forest2,500La Swamp Key: cripte e ferro
BonemassSwamp5,000Wishbone: argento sotto la neve
ModerMountain7,500Lacrime di drago: l'artisan table e le Plains
YagluthPlains10,000Si aprono le Mistlands e il black metal è già tuo
The QueenMistlands12,500Le Ashlands e tutto ciò che si basa sull'eitr
FaderAshlands25,000Flametal e la strada verso nord
Kall FimbulbringerDeep North47,000L'attuale fine della linea
I valori di salute sono letti dai file di gioco della build attuale.

Cosa indossare quando suoni la campana

La regola che resiste a ogni patch: un set completamente potenziato del tier attuale batte il primo pezzo non potenziato del successivo. L'Iron Scale Mail parte da 14 di armatura e arriva a 20 a qualità 4, lo stesso valore di un Wolf Hide Chestplate nuovo, un intero bioma più avanti. Potenzia prima di salire.

  1. Giorno 1–5
    Meadows

    Banco da lavoro, un tetto, un letto e abbastanza Leather Scraps per una Leather Tunic. Due trofei di cervo e Eikthyr è sull'altare. È il tutorial e colpisce come tale: 500 di salute, nessuno stagger e un potere di stamina che semplifica le prossime cinquanta ore di corsa.

  2. Giorno 5–15
    Black Forest e l'età del bronzo

    Rame e stagno diventano Bronze, il bronzo diventa una fucina e la fucina è ciò su cui si regge il resto del gioco. Le Burial Chambers contengono i Surtling Core che servono a fonderia e fornace: cinque ciascuna, dieci in tutto, ed è il vero motivo per entrarci. The Elder richiede tre Ancient Seeds dai nidi di Greydwarf.

  3. Giorno 15–40
    Swamp, Mountain, Plains

    La lunga parte centrale. Ognuno di questi tre biomi è prima un controllo di resistenza e poi di combattimento: veleno nella Swamp, freddo sulla Mountain e, nelle Plains, una zanzara che fa 90 danni a un petto senza armatura. Porta l'idromele, non altra armatura: le resistenze si moltiplicano, l'armatura no.

  4. Giorno 40+
    Mistlands, Ashlands e Deep North

    La curva di difficoltà smette di essere dolce. Le Mistlands introducono eitr e magia e ti tolgono la vista; le Ashlands ti tolgono la possibilità di stare fermo; il Deep North chiude la catena con Kall Fimbulbringer, tre fasi e 47.000 di salute, a un altare che non chiede alcuna offerta. L'armatura Carapace a 32 di base è il salto singolo più grande del gioco, e ti sentirai comunque poco coperto.

  • Armatura del tier attuale a qualità massima, non quella del tier successivo non potenziata
  • Due cibi per la salute e uno per la stamina, appena mangiati
  • Un portale verso casa, piazzato prima di suonare la campana
  • L'idromele di resistenza giusto per il bioma, non altra armatura
  • Un secondo set di equipaggiamento in un baule a casa
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FAQ della guida

In che ordine si uccidono i boss di Valheim?

Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader e infine Kall Fimbulbringer nel Deep North. È l'ordine in cui i loro biomi sono sbarrati e quello che i loro drop danno per scontato: la ricompensa di ogni boss è ciò che il bioma successivo si aspetta che tu abbia già.

Si può saltare un boss di Valheim?

Tecnicamente tutti tranne uno. Nulla ti impedisce di navigare verso le Plains al terzo giorno: semplicemente morirai lì. L'eccezione è The Elder, la cui Swamp Key apre le Sunken Crypts, e ogni pezzo di ferro del gioco è dietro quella porta.

Quanto dura una partita completa a Valheim?

Da sessanta a cento ore per una prima partita che costruisce con cura e senza fretta. I boss sono solo una piccola parte: la maggior parte del tempo se ne va tra navigazione, scavo e trasporto del minerale, che non si può teletrasportare con i portali e quindi fissa il vero ritmo del gioco.

Servono tutti i poteri dei boss?

Ne porti uno solo alla volta, quindi "servono" non è l'impostazione giusta, ma li sblocchi in modo permanente e cambiare costa solo una camminata fino a un altare qualsiasi. Bonemass per le spedizioni di scavo, Moder per le lunghe navigazioni, Eikthyr per esplorare a piedi. La maggior parte dei giocatori ne sceglie uno al secondo giorno e dimentica che la meccanica esiste.

Qual è il boss più difficile di Valheim?

Per i numeri puri, Kall Fimbulbringer con 47.000 di salute su tre fasi: quasi il doppio di Fader e novanta volte Eikthyr. Per quante partite ha davvero chiuso, Bonemass: i giocatori ci arrivano in ferro, senza idromele di resistenza al veleno, e scoprono che il suo danno è quasi tutto veleno. Niente nel gioco punisce così duramente la preparazione sbagliata.