
- Munizioni standard
- Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio
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Tipi di munizioni: .50cal Standard (FMJ) (Predefinito). Usato da AMR 50.
Gli effetti sono le righe dei suggerimenti in gioco; i livelli di sblocco provengono dalla scheda Sblocco del gioco.

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Il danno al torace e alla testa per colpo è misurato con FMJ contro un bersaglio senza armatura; DPS = danno × cadenza di fuoco.
Scopri cosa fanno munizioni FMJ, a punta cava e perforanti a ogni arma, quali caricatori sono compatibili e dove si sblocca ogni tipo di munizione.

Non è ancora stato misurato alcun danno per .50 Cal, quindi questa pagina non mostra numeri di danno. L'effetto in gioco di ogni tipo di munizione è elencato sopra.
Ogni caricatore che contiene .50 Cal; ognuno è compatibile solo con le armi elencate.
| Nome | Munizioni | Peso | Armi | Sblocco |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | AMR 50 | Ricognizione Lv 35 | |
| 10 | 2,2 kg | AMR 50 | Ricognizione Lv 50 |
.50 Cal è usato da 1 arma in WARDOGS: AMR 50. Non è ancora stato misurato alcun danno di .50 Cal nel Poligono di Tiro. I suoi tipi di munizioni: .50cal Standard (FMJ) (Predefinito). 2 caricatori contengono .50 Cal, da 5 a 10 colpi (il AMR 50 10 Rnd Magazine).
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1 arma usa .50 Cal: AMR 50.
.50cal Standard (FMJ) (Predefinito).
Il danno di .50 Cal non è ancora stato misurato. I suoi tipi di munizioni sono .50cal Standard (FMJ).
Il AMR 50 10 Rnd Magazine da 10 colpi; è compatibile con AMR 50.