
KH-2002
- Danno torace
- 30,82
- Danno testa
- 65,82
- RPM
- 581 max
- DPS
- 298
- Peso
- 3,17 kg
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. “It's free and it shoots bullets. What more do you need?”
- Sblocco
- Predefinito
- Posizione nella classe
- #7 di 8 (Fucili d'assalto)
- Calibro
- 5.56x45mm
- Modalità di fuoco
- Semi, Raffica
- Peso
- 3,17 kg
KH-2002 è valida?
KH-2002 è #7 di 8 tra Fucili d'assalto per DPS misurato (fascia C). Nella sua classe, KH-2002 si distingue per danni per colpo, danno alla testa. È indietro rispetto alla classe in cadenza di fuoco, DPS.
- Molto danno per colpo
- Colpi alla testa forti
- Cadenza lenta
- DPS basso
- Danni per colpo
- 30,82 #2 di 8 nella classe
- Danno alla testa
- 65,82 #2 di 8 nella classe
- Cadenza di fuoco
- 581 RPM #7 di 8 nella classe
- DPS
- 298 #7 di 8 nella classe
- Peso
- 3,17 kg #3 di 8 nella classe · più basso è meglio
Statistiche di danno di KH-2002
MisuratoDanno per colpo di ogni tipo di munizione contro un bersaglio senza armatura. Le FMJ sono state misurate; HP e AP applicano i moltiplicatori esatti che abbiamo misurato su sette calibri.
| Tipo di munizione | Moltiplicatore | Danno torace | Danno testa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 30,82 | 65,82 | 298 |
| Hollow Point | ×2 | 61,64 | 131,64 | 597 |
| Armor Piercing | ×0,8 | 24,66 | 52,66 | 239 |
Un colpo alla testa infligge 2,14× il danno al torace. Il comportamento contro l'armatura e il calo del danno con la distanza non sono ancora stati misurati.
Scopri dove si piazza KH-2002 nella sua classe
Danno al torace e alla testa, RPM e DPS di ogni arma, la sua posizione nella propria classe e un clic per confrontarla, fare i calcoli o aggiungerla a un equipaggiamento.
- Danno e DPS misurati
- Posizione in ogni classe
- Confronta, calcola, aggiungi al kit

KH-2002 contro altre Fucili d'assalto
Tutte le Fucili d'assalto misurate, in base a danno per colpo e cadenza: più in alto colpisce più forte, più a destra spara più veloce. I punti sulla stessa curva tratteggiata infliggono lo stesso danno al secondo. Clicca su un punto per aprire quell'arma.
Testa a testa
Confronta- Danni per colpo
- 30,82
- 30,81
- Danno alla testa
- 65,82
- 65,81
- Cadenza di fuoco
- 581
- 578
- DPS
- 298
- 297
- Peso
- 3,17 kg
- 3,17 kg
- Prezzo
- —
- $0
Munizioni di KH-2002 (5.56x45mm)
Le punte cave raddoppiano il danno contro la carne (61,64 per colpo al torace); le perforanti sacrificano il danno contro la carne (24,66) per fare più danno a giubbotti e veicoli.
| Nome | Effetti | Danno torace | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio | 30,82 | Predefinito | |
| Danno aumentato contro la carne. · Danno ridotto contro i bersagli corazzati | 61,64 | WARDOG Lv 10 | |
| Danno aumentato contro giubbotti antiproiettile e veicoli · Danno ridotto alle parti del corpo non protette | 24,66 | WARDOG Lv 83 |
Come sbloccare KH-2002
KH-2002 è disponibile fin dall'inizio: nessun livello o sblocco richiesto.
Confronta KH-2002
Prezzo e valore di KH-2002
CalcolatoRicompri KH-2002 a ogni vita con i contanti di partita, quindi il prezzo fa parte della scelta. Qui il valore significa DPS per $1000: un calcolo che non include rinculo, maneggevolezza e gittata.
Non abbiamo ancora rilevato il prezzo di KH-2002 dal venditore, quindi non ha una valutazione di valore.
Prezzi completi del venditore rilevati il 25 settembre 2026. I nuovi giocatori pagano la metà fino al livello 9 di WARDOG (sconto Nuova Recluta). Prezzi delle armi e scelte economiche → · Come fare soldi in WARDOGS →
Alternative a KH-2002
Altre Fucili d'assalto che puoi usare al suo posto, con gli stessi numeri misurati.
- A-915.56x45mm5.56x45mm30,81Danno torace307DPSPredefinitoSblocco
- AK745.45x39mm5.45x39mm28,61Danno torace305DPSLiv. 3Assalto
- Bushmaster M17S5.56x45mm5.56x45mm30,81Danno torace297DPSPredefinitoSblocco
- FAL.308 Win.308 Win66,01Danno torace699DPSLiv. 35Assalto
- Galil5.56x45mm5.56x45mm30,82Danno torace329DPSLiv. 10Assalto
- M45.56x45mm5.56x45mm30,82Danno torace404DPSLiv. 20Assalto
- T-215.56x45mm5.56x45mm30,81Danno torace373DPSPredefinitoSblocco
Camerata anche in 5.56x45mm: M249 SAW, Scout Rifle TD
KH-2002 è un'arma di classe Fucile d'assalto in WARDOGS camerata in 5.56x45mm, pesa 3,17 kg e ha fuoco Semi, Raffica. Manticore's mass produced and battle-scarred recruit rifle. Nei nostri test al Poligono di tiro ha inflitto 30,82 di danno per colpo al torace e 65,82 per colpo alla testa con FMJ. Non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica; sparando alla massima velocità consentita dal grilletto ha raggiunto circa 581 colpi al minuto, cioè fino a 298 DPS al torace. Questo la porta al #7 di 8 tra Fucili d'assalto per rendimento misurato (fascia C). Con le punte cave infligge 61,64 per colpo al torace ai nemici senza armatura; le perforanti lo riducono a 24,66, ma sono il proiettile da usare contro armature e veicoli. È disponibile dall'inizio. Altre Fucili d'assalto da confrontare: A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL.
Vedi anche
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FAQ su KH-2002
KH-2002 è valida in WARDOGS?
KH-2002 è #7 di 8 tra Fucili d'assalto per rendimento misurato (fascia C), con 30,82 di danno per colpo al torace. La classifica usa il DPS per le armi automatiche e il danno per colpo per le altre.
Quanto danno fa KH-2002?
Con le FMJ contro un bersaglio senza armatura KH-2002 infligge 30,82 di danno al torace e 65,82 alla testa. Le punte cave portano il colpo al torace a 61,64; le perforanti lo abbassano a 24,66 contro la carne.
Qual è la cadenza di KH-2002?
KH-2002 non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica. Sparando alla massima velocità consentita dal grilletto arriva a circa 581 colpi al minuto (misurati svuotando un caricatore), cioè al massimo 298 DPS al torace con FMJ.
Come si sblocca KH-2002 in WARDOGS?
Non serve: KH-2002 è disponibile fin dall'inizio.
Che munizioni dovrei usare con KH-2002?
Usa le punte cave contro la fanteria senza armatura: raddoppiano il danno a 61,64 per colpo al torace. Passa alle perforanti (24,66 contro la carne) quando i nemici indossano giubbotti o devi danneggiare i veicoli. Le FMJ (30,82) sono l'opzione equilibrata e adatta a tutto.






