CS2のピークの基本:ワイド、ジグル、ショルダーピーク

CS2のピークの基本:ワイド、ジグル、ショルダーピーク

ワイド、ジグル、ショルダーピークを目的別に解説するCS2ピークガイド。AWP相手にどのピークを使うべきかが分かります。

読了まで1分
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多くのプレイヤーは、ピークを「できる人とできない人がいる一つのスキル」と考えています。実際は違います。3つか4つの別々の道具で、選び間違えるとタダで倒されます。このCS2ピークガイドでは、やり方だけでなくなぜ出るのかで整理します。ピークの前に自問する質問はひとつです。情報のためか、デュエルに勝つためか、それとも相手の一発を誘うためか。ワイドピーク、ジグルピーク、ショルダーピークは、それぞれ答えが違います。使い分けを誤ると、一晩中AWPに正面から突っ込むことになります。

3つのピークと、それぞれの本当の目的

ワイドピークコミットして戦う
  • 撃つつもりでアングルに完全にスイングする
  • 動きとピーカーズアドバンテージが味方になる
  • 近距離から中距離のライフルが最適
  • リスクは高い。デュエルに負ければ、ポジションを戻すのではなく死ぬ
ジグルピーク情報と誘い
  • 一瞬だけ体をさらして、すぐ引く
  • 狙いは発砲、スコープの反射、あるいはコール
  • タイミングがきれいなら、ほぼリスクなし
  • キルではなく知識でラウンドを勝つ
ショルダーピークAWPを誘う
  • AWPerに狙いを定めた、意図的なジグル
  • アングルを越えるのは肩だけで、頭は出さない
  • 一発を耐えて、リロードを突く
  • 相手がスコープなしのライフルで構えているなら無意味

総評情報ピークは生き残ってチームにプランを渡し、コミットピークはすでに取ると決めたデュエルに勝ちます。アングルでの死のほぼすべては、先に情報を集めるべき場面でコミットしたことが原因です。

個々のテクニックの前に、そもそもなぜピークが成立するのかを理解しましょう。静止しているディフェンダーにピークすると、相手があなたを見るより数ミリ秒早くあなたが相手を見ます。相手の画面があなたのモデルを描画し、目が反応するまでに時間がかかるからです。この差がピーカーズアドバンテージで、Counter-Strikeで攻めが報われる理由のすべてです。ただし、現れた時点でクロスヘアがすでにターゲットに合っていなければ、この優位は存在しません。そのためにカウンターストレイフを使います。逆方向のキーを軽く押して勢いを止め、姿を見せた瞬間から最初の弾が当たるようにするのです。AK-47で横に滑りながらピークすれば、弾は散って、優位はそのままディフェンダーに返ります。

ワイドピーク:コミットするか、やめるか

ワイドピークは正攻法です。角の全体を一度の動きで確認できるところまで大きく振り出し、そこにいる相手を撃つつもりで出ます。こちらは動いていて相手はおそらく止まっているので、一瞬先に撃てるアドバンテージがあり、ワイドピークは思い切りの良さが報われます。失敗するのは、作戦もカウンターストレイフもなく、角の向こうに何がいるか分からないままワイドで出るパターンです。Mirageのようなマップで、スモークなしにオープンなミッドへ振り出すのは、時間をたっぷり使って狙っているAWPerに自分の体を差し出すようなものです。ワイドで出るのは、リード、ライフル、理由がそろっているときだけにしましょう。敵のだいたいの位置が分かっていて、ピーカーズアドバンテージが実感できる距離にいて、撃ち合いを最後までやり切る覚悟がある場面です。

ワイドピークが正解になる場面
メリット
  • 敵の位置がすでに分かっていて、トレードかキルを狙いたい
  • 反応速度が最も重要になる近距離〜中距離にいる
  • ライフルを持っていて、きれいなカウンターストレイフができる
  • すぐ後ろの味方とトレード前提のおとりにできる
デメリット
  • 完全に踏み込むので、撃ち合いに負ければそのままデスになる
  • 長いアングルを守られていると、守備側が先に反応できることが多い
  • 情報がないままAWPのアングルに出るのは最悪
  • 雑な動きに対して、他のどのピークよりも厳しく罰を受ける

ジグルピーク:欲しいのは情報であって、棺桶ではない

ジグルピークは素早い出入りです。角に向かって軽くタップし、すぐに戻って、体をさらすのは0.1秒ほど。狙いは倒すことではなく、何かを起こしてそこに何があるかを知ることです。AWPが撃ってくる? ならそのアングルは守られていて、位置も分かります。誰も撃たない? おそらくクリアか、ワイドで振り出すところを待っています。ジグルピークは低〜中ランクで最も使われていない習慣で、目隠しでドライピークするのか、すでに理解している角を覗くのかの違いを生みます。正しく使えばノーコストで、すべてを教えてくれます。

  1. 1
    隠れた状態で、角の近くから始める

    移動キーを1回タップするだけで体が出て、また隠れられる位置に立ちます。ピークするのに丸々1歩動く必要があるなら遅すぎて、撃たれてしまいます。

  2. 2
    タップして出て、すぐにタップして戻る

    アングルに向かって素早く1回、戻って1回。止まらない、狙わない、欲張らない。ジグルの途中で撃とうとした瞬間、情報ピークが悪いワイドピークになってしまいます。

  3. 3
    反応を読んで動く

    発砲音、スコープの反射光、味方のコールがあれば、そのアングルは守られていると分かります。あとはAWPのリロードを待つ、味方と一緒に振る、ユーティリティを使うなど、盲目的にではなく自分のペースで入れます。

ショルダーピーク:AWPの天敵

CS2プレイヤーが話題にするショルダーピークは、実のところスナイパー対策に特化したジグルピークです。体全体を見せる代わりに、肩だけを角から出し、頭は壁の裏に安全に隠しておきます。アングルを守っているAWPerは動きを見て焦り、撃ちます。弾は横をすり抜け、ダメージはゼロか最小限で、相手のAWPは次弾を装填中です。そのリロードの隙がチャンスです。本気でワイドに振るか、AWPが無防備なうちに味方に振ってもらいましょう。AWPerの最大の強みであるワンショットキルを、弱点に変える最もきれいな方法です。

状況使うピーク理由
長いアングルにAWPがいそうショルダーピーク撃たせて、リロードを狙う
情報がなく、アングルが守られているか知りたいジグルピーク安い情報収集で、リスクはほぼゼロ
近距離で、読みもライフルもあるワイドピークピーカーズアドバンテージでトレードに勝てる
敵がリロード中、またはトレード役の味方がいるワイドピーク今こそ踏み込むとき
状況に合わせてピークを選ぶ

CS2で死なずに角をピークする方法:習慣編

  • 動く前に、このピークが情報用なのか、戦闘用なのか、おとり用なのかを決めておく。目的のないピークは死への近道です。
  • コミットするピークでは毎回カウンターストレイフをする。止まった状態の初弾は、動きながらのスプレーに必ず勝ちます。
  • アングルを頭の高さでプリエイムして、敵の頭が出る位置にすでにクロスヘアがあるようにする。
  • 同じ場所を2回続けてワイドピークしない。ジグルで撃たせたなら、本番のスイングではタイミングか幅を変える。
  • 音とユーティリティでピークの機会を作る。フラッシュや、リロードを誘うジグルは、守られたアングルへの素のエイムより強い。
  • 味方を頼ってピークする。すぐにトレードしてくれる味方がいれば、攻めのワイドピークは撃ち合いに負けてもタダのラウンドになる。
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ガイドFAQ

CS2でショルダーピークは覚える価値がある?

もちろんです。AWPerとは全ランクで当たるので。ショルダーピークは、スナイパーに弾を無駄にしてリロードさせるか、構えたままアングルを諦めさせるかの二択を迫ります。どちらでもあなたの勝ちです。身につけられる習慣の中でも最も価値が高い部類で、正しくやればほぼノーコストです。

ワイドピークとジグルピーク、どちらを基本にすべき?

情報がないときはジグルピーク、あるときはワイドピークを基本にしましょう。ジグルピークは質問を投げかけ、ワイドピークは答えにコミットします。多くのプレイヤーは偵察していないアングルにワイドで入りすぎます。同じ角で何度も死ぬなら、まずジグルを使い、何が待っているか分かってからワイドに振りましょう。

CS2で角のピークが上手くなるには?

エイムより先に動きを直しましょう。空のサーバーで角を1つ選び、モデルが即座に止まって初弾がド真ん中に当たるまでカウンターストレイフを反復します。そのあと、AWPを持ったボット相手にジグルとショルダーピークを練習して、タイミングを体に覚えさせます。仕組みはシンプルですが、プレッシャーの中で通用するのは無意識にできるようになってからです。

ピーカーズアドバンテージがあるのに、なぜピークで負ける?

たいてい次の3つのどれかです。動きながら撃っていて弾が散っている、出た瞬間にクロスヘアが頭の高さにない、またはプリエイムされた長いアングルに出ていて、守備側の反応差が小さく結局向こうが勝つ。カウンターストレイフ、高めのプリエイムを徹底し、ジグルやユーティリティで済む場面で長いアングルをワイドに出るのはやめましょう。

ジグルピークで戦える? それとも情報収集専用?

ジグルは完全に情報収集とおとり用のツールとして扱いましょう。ジグルの途中で狙って撃とうとした瞬間、安全を保つタイミングが崩れ、遅くて見え見えのワイドピークになってしまいます。ジグルで情報を集め、取る価値のあるアングルだと分かったら、AK-47など手持ちの武器で改めてコミットして振りましょう。