CS2の用語とコールアウト:初心者向け用語集

CS2の用語とコールアウト:初心者向け用語集

CS2の用語・スラング・コールアウトをカテゴリ別に分かりやすく解説。ボイスチャットの内容を理解して、チームメイトと同じ言葉で話せるようになろう。

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チームメイトが「セーブしろ」「ラークして」「ワンウェイが出てる」と叫んでいるのに、こっちはまだボムの場所を探している。そんな経験こそ、Counter-Strikeへようこそという合図です。CS2はテンポが速く、コミュニケーションも略語中心なので、用語を覚えることが初心者にとって本当に戦いの半分になります。この用語集では、実際によく耳にするCS2のスラングを、エコノミー、ムーブメント、戦術、コミュニケーションの4つに分けて解説します。読み物ではなく辞書として使ってください。さっと目を通して言葉を見つけたら、キューに戻りましょう。

エコノミー用語:お金の話の仕組み

CS2のバイフェーズは小さな経済システムで、ラウンド前に聞こえる会話の半分はその相談です。武器にはお金がかかり、収入はキルやラウンドの結果で得られ、1ラウンドで無駄遣いすると次の3ラウンドに響くこともあります。誰かがecoを宣言したら、たいていは次のラウンドでフル装備を買えるように全員がほとんど何も買わないという意味です。AWPを持ったまま死なずにセーブすれば、高額な武器を無料で手元に残せます。

用語意味よく聞く場面
Eco / エコラウンドほとんど買わず、次のラウンドのフルバイに向けてお金を貯める所持金がほぼ尽きた状態でラウンドに負けた後
Force / フォースバイフル装備は買えないが、今ある所持金を全部使うこのラウンドを取らないと大きく差が開いてしまうとき
フルバイライフル、アーマー、ユーティリティ、デフューズキットがそろった完全装備全員が装備を整えられるだけのお金を持っているとき
セーブラウンドを落としてもいいから、死なずに武器を持ち帰るラウンドの負けが確定しているが、持っている銃が高額なとき
アンチエコ相手がecoのラウンド。安い武器でのキルを与えないよう、安全に立ち回る相手チームが明らかにお金がないとき
ドロップお金のないチームメイトに銃を買ってあげるバイフェーズでの「ドロップくれない?」
よく使われるエコノミー用語

ムーブメント用語:ピーク、ラーク、ホールド

動き方によって、最初の1発を撃つ前から撃ち合いの大半が決まります。CS2は忍耐とクリーンなアングルが報われるゲームなので、ムーブメント系のスラングの多くは、いつ、どれだけ姿を見せるかの話です。Mirageの裏側での良いラークは、チームが反対側で騒いでいる間にローテーションしてくる相手を背後から捕らえて、それだけでラウンドを取れることもあります。

用語意味
ピーク一瞬だけ体を出してアングルを確認したり撃ったりして、たいていはすぐ引く
ワイドピーク広い間隔を取って飛び出し、相手が反応する前に見つける
ジグルピーク出て戻るを素早く繰り返し、撃たせて誘ったり情報を集めたりする。深入りはしない
ショルダーピーク肩だけを見せて、わざとAWPに撃たせる
ラークチームから離れて単独で動き、フランクを狙ったり情報を集めたりする
ホールドアングルに留まり、相手が来るのを待つ
ローテート相手の動きに合わせて、別のサイトやエリアへ移動する
カウンターストレイフ逆方向の移動キーを軽く押して瞬時に止まり、弾を正確に当てる
よく使われるムーブメント用語

戦術用語:エグゼキュート、リテイク、ワンウェイ

エコノミーとムーブメントを理解したら、次は戦術用語でチームプレイが噛み合います。これらは個人の判断ではなく、連携プレイを表す言葉です。エグゼキュートは、スモークとフラッシュを組み合わせてボムサイトに突入する練習済みの攻め。リテイクはその逆で、占領されたサイトをディフェンダーが連携して取り返す動きです。

用語意味
エグゼキュートユーティリティ(スモーク、フラッシュ、モロトフ)をタイミングよく使ったサイトへの連携攻め
リテイクボムが設置された後、ディフェンダーが協力してサイトを取り返す
デフォルトプランを決めずに、広く散って落ち着いて進めるオープニング
スタック攻めが来ると読んで、1つのサイトに守りを多めに置く
フェイク片方のサイトを攻めるふりをしてローテーターを引きつけ、もう一方を攻める
ワンウェイこちらからは外が見えるが、相手からは中が見えないように置いたスモーク
取引味方を倒した敵をすぐに倒して、撃ち合いをイーブンに保つ
エントリーサイトに最初に入る人。チームのために道を開ける役割
よく使われる戦術用語

コミュニケーションとCS2のコールアウトを解説

コールアウトは各マップの特定の場所につけられた短い名前で、マップごとに覚えるべき最も役立つ知識です。「Connectorに敵」と言われても、そのマップの地形を覚えるまでは意味がわかりません。だから、全マップを浮気するより、1〜2マップを深く覚えるほうが効果的です。Mirageはコールアウトが簡単で広く知られているため、定番の入門マップです。Palace、Ramp、Connector、Jungle、Ticket、Windowなどがあります。以下ではまず一般的なコミュニケーション用語を、その後マップごとに覚えていく位置のコールアウトについて紹介します。

用語意味
コールアウトマップ上の場所につけられた、みんなで共有する短い名前
ラッシュスポーン直後から全員で一気に1つのエリアへ突っ込む
インフォ敵の位置や人数についての情報
ブースト味方の頭に乗って、高いアングルを取る
クラッチ複数の敵を相手に、1人でラウンドを勝ち取る
ベイテッド味方が助けに来ずに、あなたが倒されてしまったとき(たいてい不満を込めて言う)
タイム / ハウロングラウンドやボムの残り秒数
ワンタップ / ツータップごくわずかな正確な弾数で倒す
一般的なコミュニケーション用語
  1. まずメインにするマップを1つ選びましょう。10個のマップに気を取られていないほうが、すべてのコールアウトの場所を早く覚えられます。
  2. そのマップのデモやプロの試合をコールアウトを意識して見て、一時停止して自分で場所の名前を言ってみましょう。
  3. 自分では別の呼び方をしていても、チームのコールアウトを使いましょう。正確な言葉より共有された言葉のほうが強いのです。
  4. 死んだときは、怒らずにきれいなコールアウトで伝えましょう。死んだ後に情報を伝えるプレイヤーは、生きている味方のラウンドを勝たせます。

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ガイドFAQ

CS2の「eco」とはどういう意味ですか?

ecoラウンドとは、次のラウンドにフルバイできるように、チームが意図的にほとんど何も買わない(または全く買わない)ラウンドのことです。通常は、チームの所持金がほぼ尽きた状態でラウンドに負けた後にecoします。安いピストルとアーマーだけ買う人もいれば、何も買わない人もいます。目的は、次のラウンドで全員がライフルとユーティリティを持てるようにすることです。

CS2のコールアウトを早く覚えるには?

コールアウトが最も標準的なMirageなど、マップを1つ選んで、他に手を出す前に隅々まで覚えましょう。プライベートサーバーでマップを歩き、コールアウト図を調べて、通るたびにその場所の名前を声に出して言います。実際の試合でも定着しますが、最も早く上達するのは、10個のマップを適当に遊ぶのではなく、1つのマップに集中して学ぶことです。

ラークとラッシュの違いは?

ラッシュとは、チーム全員が素早く騒がしく1つのエリアに突っ込むことです。ラークは、1人が単独で離れ、静かに動いて、ローテーションやフランクをしてくる敵を捕らえることです。この2つは正反対で、ラッシュは1か所に圧倒的な戦力をかけること、ラークは戦場から離れて忍耐と情報を武器にすることです。良いラウンドでは、4人が騒ぎ、1人が裏でラークする形がよく見られます。

銃をセーブすべき?それともラウンドを取りにいくべき?

状況次第です。ラウンドの負けが確定している場合、たとえばデフューズの時間がなく3人を相手にする最後の1人なら、次のラウンドでお金に困らないように銃とユーティリティをセーブしましょう。ただし、勝てる撃ち合いを捨てるほど早くセーブするのは禁物です。高額なAWPのセーブは価値がありますが、安いピストルなら、勝てるチャンスを捨ててまでセーブする価値はたいていありません。

なぜチームメイトは「ベイト」に怒るの?

ベイトとは、味方が危険な場所に入って倒されるのを、カバーせずに見過ごすことです。弱った敵を安全にキルするために行うことが多いです。トレードを壊す行為なので腹が立ちます。トレードは撃ち合いをイーブンに保つ基本の習慣です。ポジショニングの結果として偶然起こることもありますが、味方を何度も見捨てるのは、ラウンドを落とし、チームをイライラさせる近道です。

プレイを始めるのに、このCounter-Strike用語を全部知っておく必要はありますか?

いいえ。eco、save、peek、hold、rotate、そして1つのマップのいくつかのコールアウトなど、少数の用語から始めれば、ほとんどの会話についていけます。残りのCS2スラングは、プレイしているうちに自然と身につきます。語彙に怖がらなくて大丈夫。AK-47とAWPの違いとトレードの仕方さえわかれば、最初の100試合は乗り切れます。