
- 勝率
- 47.5%
- 試合
- 14,443
- KDA
- 2.89
ミナ vs バーバ 対バーバ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 20,293
- バージョン
- 6774
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
この Deadlock の対面では、ミナはバーバに対して勝率47.5%と苦戦しています。14,443試合のデータでは、ミナは平均-0.5多くデスしています。安全なファーム、チーム連携、1対1の回避を意識しましょう。
ミナの対面内訳
ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ミナがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。
ミナ vs バーバの対面、勝つのは?

ミナ vs バーバ マッチアップ概要
Deadlockにおけるミナ vs バーバのマッチアップは、やや有利なマッチアップです。直近14,443試合を分析した結果、バーバの勝率は52.5%、ミナは47.5%で、バーバが5.0ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、ミナが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、バーバが明確に有利です。ミナはより慎重に動いて安全なファームを優先し、1v1の数字よりポジショニングと連携が重要になる集団戦のチャンスを探しましょう。
ミナ vs バーバ 戦闘分析
ミナはミナ vs バーバのマッチアップで5つの戦闘指標のうち4つを獲得し、キル数, 生存力, 与ダメージで優位に立つなど、明確な操作面の優位を確立しています。14,443ランク試合の分析では、ミナは直接戦闘で一貫してバーバを上回っています。バーバも1つの指標では勝っていますが、全体としては戦闘でミナが有利です。バーバのプレイヤーは唯一の強みを軸に立ち回り、ミナが圧倒する分野での接触を減らしましょう。
ミナ vs バーバ 経済分析
ミナは平均でバーバより約1,890多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、ミナが中盤で有利になります。 ミナがラストヒットをより多く確保し(81.6 vs 62.7)、ミナがデナイでリードしています(2.3 vs 1.8)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。
ミナ vs バーバ のおすすめアイテム
ミナのビルド vs バーバ







バーバに対するミナのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 バーバに対して勝率52.5%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 エーテリアルシフト, インドミタブル, スピリットバーンほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。
バーバのビルド vs ミナ







ミナに対するバーバのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 バーバが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 虚無の波動, エーテリアルシフト, ヒーリングロケットほか4個のアイテム、合計約34,799ソウル バーバのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。
これらのアイテムビルドは、14,443試合の競技マッチの勝率データに基づき、ミナ対バーバのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。
ミナを軸に最強のチームを組もう
Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。
- 6ヒーローのチームボード
- ペアシナジーの勝率
- 実績のある高勝率コンプ

Deadlock でミナは、13体のヒーローに有利、27体のヒーローに不利です。ミナの最も得意な相手はミラージュで、勝率は54.8%です。最も苦手な対面はラットキングで、勝率は38.5%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | キル | デス | プレイヤーダメージ | 総資産 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.50% | 14,443 | 2.89 | 7.0 | 6.2 | 29,212 | 39,839 | |
| 38.52% | 11,945 | 2.85 | 7.0 | 6.1 | 28,728 | 39,510 | |
| 43.56% | 9,501 | 2.86 | 7.4 | 6.4 | 30,189 | 39,610 | |
| 40.78% | 7,655 | 2.81 | 7.3 | 6.4 | 28,771 | 39,728 | |
| 48.63% | 7,216 | 2.88 | 7.3 | 6.3 | 29,753 | 40,091 | |
| 46.51% | 6,605 | 2.89 | 7.5 | 6.3 | 30,103 | 40,352 | |
| 47.00% | 6,464 | 2.79 | 7.5 | 6.6 | 30,391 | 39,763 | |
| 48.34% | 6,378 | 2.88 | 7.4 | 6.4 | 30,635 | 40,454 | |
| 42.78% | 6,129 | 2.85 | 7.4 | 6.3 | 29,354 | 39,848 | |
| 38.95% | 6,108 | 2.71 | 6.9 | 6.3 | 28,052 | 39,278 | |
| 49.60% | 6,089 | 2.82 | 7.1 | 6.3 | 29,417 | 39,301 | |
| 47.39% | 6,077 | 2.84 | 7.4 | 6.4 | 29,258 | 39,848 | |
| 50.64% | 5,934 | 2.91 | 7.6 | 6.5 | 31,016 | 40,184 | |
| 46.97% | 5,665 | 2.65 | 7.5 | 6.7 | 29,053 | 39,605 | |
| 45.75% | 5,626 | 2.85 | 7.4 | 6.3 | 29,530 | 39,624 | |
| 49.64% | 4,952 | 2.89 | 7.8 | 6.5 | 31,038 | 39,851 | |
| 51.52% | 4,724 | 2.85 | 7.4 | 6.5 | 29,181 | 39,522 | |
| 47.93% | 4,619 | 2.84 | 7.5 | 6.5 | 29,788 | 39,787 | |
| 51.38% | 4,451 | 2.99 | 7.6 | 6.3 | 29,915 | 40,596 | |
| 52.35% | 4,397 | 2.99 | 7.6 | 6.2 | 30,857 | 40,991 | |
| 49.35% | 4,397 | 2.78 | 7.3 | 6.5 | 30,578 | 40,293 | |
| 43.22% | 4,350 | 2.70 | 7.2 | 6.5 | 30,152 | 39,412 | |
| 50.49% | 4,276 | 2.87 | 7.7 | 6.5 | 30,211 | 39,927 | |
| 45.86% | 4,265 | 2.80 | 7.6 | 6.6 | 31,248 | 39,825 | |
| 52.52% | 3,850 | 3.12 | 7.9 | 6.3 | 31,663 | 41,703 | |
| 48.13% | 3,831 | 2.87 | 7.5 | 6.4 | 30,661 | 40,596 | |
| 43.05% | 3,633 | 2.94 | 7.3 | 6.1 | 30,557 | 39,060 | |
| 50.44% | 3,505 | 2.93 | 7.5 | 6.3 | 30,679 | 41,016 | |
| 44.67% | 3,192 | 2.86 | 7.4 | 6.2 | 30,973 | 39,626 | |
| 48.89% | 3,060 | 2.87 | 7.6 | 6.5 | 30,828 | 40,220 | |
| 47.89% | 3,003 | 2.94 | 7.6 | 6.4 | 31,711 | 40,351 | |
| 50.49% | 2,955 | 2.80 | 7.3 | 6.4 | 29,614 | 40,209 | |
| 52.56% | 2,521 | 3.10 | 7.5 | 6.1 | 29,945 | 40,256 | |
| 50.35% | 2,443 | 3.05 | 7.4 | 6.0 | 28,938 | 39,253 | |
| 54.76% | 2,248 | 2.96 | 7.3 | 6.1 | 29,651 | 40,790 | |
| 43.49% | 1,927 | 2.81 | 7.1 | 6.2 | 30,680 | 39,466 | |
| 53.22% | 1,834 | 2.93 | 7.4 | 6.2 | 30,616 | 40,046 | |
| 48.14% | 1,724 | 2.93 | 7.0 | 5.9 | 28,621 | 40,111 | |
| 52.61% | 1,650 | 2.97 | 7.5 | 6.2 | 29,935 | 39,923 | |
| 49.22% | 1,225 | 3.03 | 5.8 | 4.8 | 23,772 | 35,906 | |
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ミナの対面 - FAQ
Deadlock でミナが最も得意な対面は?
ミナの最も得意な相手はミラージュで、勝率は54.8%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。
ミナの最も苦手なマッチアップは?
ミナの最も厳しい相手はラットキングで、勝率はわずか38.5%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。
ミナには有利なマッチアップがいくつありますか?
Deadlock でミナは、有利な対面(勝率50%以上)が13、不利な対面が27あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。
厳しいマッチアップでミナはどう立ち回ればいいですか?
ミナで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。
ミナの対面ではどのスタッツに注目すべき?
ミナの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。
