
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 16.5%
アカリ vs ロック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,910
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアカリ vs ロックは非常に拮抗したマッチアップです。84試合の結果、アカリがロックに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアカリが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 アカリ vs ロックマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アカリの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アカリ vs ロック、どちらが勝つ?
アカリはこれらの試合の54.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.6%から61.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 194ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +3.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、アカリの勝率100.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは194試合で勝率54.6%です(95%範囲 47.6~61.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は158で、誤差の範囲内です(191試合)。
- アカリプレイヤーはロック戦ではゾーニャの砂時計をはるかによく選びます:他のミッドの試合では36.6%、この対面では47.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アカリとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アカリ vs ロック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アカリ vs ロック 試合時間別勝率
試合時間別のロック戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アカリ vs ロック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: +158
- 1つ目のアイテム互角アカリ: 11.6分 · ロック: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角アカリは67試合で勝率61.2%
- 30分以上の試合互角アカリは114試合で勝率53.5%
ロック戦でアカリが変えること
このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ゾーニャの砂時計アイテム通常36.6%vs ロック47.9%+11.3ptここでのWR 62.4%
シャドウフレイムアイテム通常69.2%vs ロック77.3%+8.1ptここでのWR 60.7%
連呪使いのブーツブーツ通常79.0%vs ロック87.1%+8.1ptここでのWR 55.0%
ラバドン デスキャップアイテム通常22.4%vs ロック28.9%+6.5ptここでのWR 69.6%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常88.5%vs ロック94.3%+5.8ptここでのWR 53.6%
ロック戦のアカリおすすめビルド
- アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.6分です(147試合の中央値)。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.5分です(163試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ロック戦のアカリおすすめルーン
Draft Labでアカリのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アカリのその他のマッチアップ
アカリが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アカリ vs ロック FAQ - パッチ26.19
アカリ vs ロック、どちらが勝つ?
現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは194試合で勝率54.6%です(95%範囲 47.6~61.5%)。
ロック戦でのアカリの勝率は?
アカリはパッチ26.19でロック戦のミッド 194試合に勝率54.6%です(95%範囲 47.6~61.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
アカリはロックにカウンターになる?
明確ではありません。アカリはロック戦194試合で勝率54.6%、95%範囲(47.6~61.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アカリとロック、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は158で、誤差の範囲内です(191試合)。
アカリはロックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アカリ戦でロックが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてロックがアカリをリードしている局面はありません。
ロック戦でアカリは何をビルドすべき?
ロック戦で最も成績の良いアカリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ガンブレードです(56試合で勝率67.9%)。 ロック戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常36.6%、ここでは47.9%)。
ロック戦でアカリはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、不滅。ロック戦21試合で勝率71.4%です。 ロック戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常88.5%、ここでは94.3%)。
