アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs イレリア

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs イレリアは決定的なマッチアップです。60試合の結果、アカリがイレリアに勝率61.7%(+23.3%)で勝っています。アカリは序盤も終盤も優位を保っています。 アカリ vs イレリアマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
62.0%
VS
イレリア
38.0%
イレリア

アカリ vs イレリア、どちらが勝つ?

アカリ有利信頼度: 低

アカリはこれらの試合の62.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.2%から70.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
100ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+13.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 34試合、アカリの勝率52.9%。

重要ポイント

  • このマッチアップはアカリが有利です。アカリは100試合で勝率62.0%、95%範囲(52.2~70.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(49.7%)よりアカリにとって12.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(99試合)。
  • アカリプレイヤーはイレリア戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では20.9%、この対面では8.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs イレリア レーン戦スタッツ

アカリイレリア

15分時点

ゴールド差
−170
誤差の範囲内
95%範囲 −533~+193
XP差
+381
アカリがリード
95%範囲 +41~+721
CS差
−13.6
イレリアがリード
95%範囲 −19.2~−8.0
4.67
15分までのキル
3.44
2.83
15分までのデス
4.13
2.07
15分までのソロキル
1.58
19.0%
ファーストブラッド
19.0%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
7.0
997
ダメージ / 分
844
12,897
ゴールド / 試合
13,356
196
回復 / 分
373
627
軽減ダメージ / 分
1,137
0.1
CC / 分
0.6

アカリ vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
17ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
63.0%
30~35分
27ゲーム
53.8%
35分以上
26ゲーム
アカリ vs イレリア95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: −170
  2. 1つ目のアイテム互角アカリ: 11.7分 · イレリア: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アカリは40試合で勝率65.0%
  5. 30分以上の試合互角アカリは53試合で勝率58.5%

イレリア戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    20.9%
    vs イレリア
    8.1%
    −12.9pt
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    11.8%
    vs イレリア
    2%未満
    −11.8pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    36.2%
    vs イレリア
    47.5%
    +11.3ptここでのWR 59.6%
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    36.8%
    vs イレリア
    47.0%
    +10.2ptここでのWR 70.2%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    9.6%
    vs イレリア
    18.0%
    +8.4pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    11.5%
    vs イレリア
    3.0%
    −8.4pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    7.9%
    vs イレリア
    15.0%
    +7.1pt
  • 最期の慈悲
    通常
    9.9%
    vs イレリア
    17.0%
    +7.1pt

イレリア戦のアカリおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは63試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.7分です(69試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.4分です(91試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,976試合

イレリア戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率69.0% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アカリ vs イレリア FAQ - パッチ26.19

アカリ vs イレリア、どちらが勝つ?

このマッチアップはアカリが有利です。アカリは100試合で勝率62.0%、95%範囲(52.2~70.9%)の全体が50%の同じ側にあります。

イレリア戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 100試合に勝率62.0%です(95%範囲 52.2~70.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

アカリはイレリアにカウンターになる?

はい。アカリはパッチ26.19でイレリア戦100試合に勝率62.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

アカリとイレリア、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は170で、誤差の範囲内です(99試合)。

アカリはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でイレリアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてイレリアがアカリをリードしている局面はありません。

イレリア戦でアカリは何をビルドすべき?

イレリア戦で最も成績の良いアカリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ガンブレードです(22試合で勝率81.8%)。 イレリア戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常20.9%、ここでは8.1%)。

イレリア戦でアカリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。イレリア戦29試合で勝率69.0%です。 イレリア戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常9.6%、ここでは18.0%)。