
- 勝率
- 48.9%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 4.2%
アッシュ vs ブランド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,526
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアッシュ vs ブランドは非常に拮抗したマッチアップです。24試合の結果、アッシュがブランドに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 アッシュ vs ブランドマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アッシュ vs ブランド、どちらが勝つ?
アッシュはこれらの試合の34.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.9%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −12.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 29ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 26試合、アッシュの勝率73.1%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは29試合で勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アッシュプレイヤーはブランド戦ではインフィニティ エッジをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では49.7%、この対面では27.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アッシュとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アッシュ vs ブランド レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アッシュ vs ブランド 試合時間別勝率
試合時間別のブランド戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アッシュ vs ブランド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブランド戦でアッシュが変えること
このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
インフィニティ エッジアイテム通常49.7%vs ブランド27.6%−22.1pt
モータル リマインダーアイテム通常14.1%vs ブランド2%未満−14.1pt
イモータル シールドボウアイテム通常2.3%vs ブランド10.3%+8.1pt
マーキュリー ブーツブーツ通常0.7%vs ブランド6.9%+6.2pt
通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt



ロング ソード + ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt

ロング ソード + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt



ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt
ブランド戦のアッシュおすすめビルド
ブランド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のアッシュ17試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブランド戦のアッシュおすすめルーン
Draft Labでアッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アッシュのその他のマッチアップ
アッシュが戦いにくい相手
アッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アッシュ vs ブランド FAQ - パッチ26.19
アッシュ vs ブランド、どちらが勝つ?
現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは29試合で勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。
ブランド戦でのアッシュの勝率は?
アッシュはパッチ26.19でブランド戦のボット 29試合に勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
アッシュはブランドにカウンターになる?
明確ではありません。アッシュはブランド戦29試合で勝率34.5%、95%範囲(19.9~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アッシュとブランド、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アッシュはブランドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アッシュ戦でブランドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてブランドがアッシュをリードしている局面はありません。
ブランド戦でアッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のボットコア(ルインドキング ブレード, ファントム ダンサー, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常49.7%、ここでは27.6%)。
ブランド戦でアッシュはどのルーンを使うべき?
アッシュの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
