
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs アッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs アッシュは非常に拮抗したマッチアップです。24試合の結果、ブランドがアッシュに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 ブランド vs アッシュマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs アッシュ、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の65.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.3%から80.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +12.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 29ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 26試合、ブランドの勝率26.9%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは29試合で勝率65.5%です(95%範囲 47.3~80.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるブランドの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブランドプレイヤーはアッシュ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では50.9%、この対面では31.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs アッシュ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ブランド vs アッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のアッシュ戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs アッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アッシュ戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常50.9%vs アッシュ31.0%−19.9pt
ゾーニャの砂時計アイテム通常19.8%vs アッシュ3.4%−16.4pt


サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs アッシュ6.9%+6.9pt
クレンズ + フラッシュサモナースペル通常0.7%vs アッシュ6.9%+6.2pt
スタティック シヴアイテム通常0.5%未満vs アッシュ3.4%+3.4pt
プレスアタックキーストーン通常0.5%未満vs アッシュ3.4%+3.4pt
レジェンド: 迅速ルーン通常0.5%未満vs アッシュ3.4%+3.4pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs アッシュ3.4%+3.4pt
アッシュ戦のブランドおすすめビルド
アッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アッシュ戦のブランド21試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アッシュ戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs アッシュ FAQ - パッチ26.19
ブランド vs アッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは29試合で勝率65.5%です(95%範囲 47.3~80.1%)。
アッシュ戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でアッシュ戦のボット 29試合に勝率65.5%です(95%範囲 47.3~80.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
ブランドはアッシュにカウンターになる?
明確ではありません。ブランドはアッシュ戦29試合で勝率65.5%、95%範囲(47.3~80.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブランドとアッシュ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ブランドはアッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でアッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアッシュがブランドをリードしている局面はありません。
アッシュ戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 アッシュ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常50.9%、ここでは31.0%)。
アッシュ戦でブランドはどのルーンを使うべき?
ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アッシュ戦での最大の変更点: クレンズ + フラッシュ(通常0.7%、ここでは6.9%)。
