アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
6.3%
バン率
4.2%

アッシュ vs マルザハール

アッシュ Dティアマークスマンサポート
パッチ
26.19
試合
12,526
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアッシュ vs マルザハールは決定的なマッチアップです。23試合の結果、マルザハールがアッシュに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。マルザハールは序盤も終盤も優位を保っています。 アッシュ vs マルザハールマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アッシュ
アッシュ
36.4%
VS
マルザハール
63.6%
マルザハール

アッシュ vs マルザハール、どちらが勝つ?

マルザハールがやや有利信頼度: 低

アッシュはこれらの試合の36.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.7%から57.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 18試合、アッシュの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルザハール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは22試合で勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は44.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アッシュプレイヤーはマルザハール戦では連呪使いのブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では14.2%、この対面では31.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アッシュとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アッシュ vs マルザハール レーン戦スタッツ

アッシュマルザハール

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.0
CS / 分
7.7
792
ダメージ / 分
799
10,642
ゴールド / 試合
12,988
100
回復 / 分
76
301
軽減ダメージ / 分
517
1.7
CC / 分
1.7

アッシュ vs マルザハール 試合時間別勝率

試合時間別のマルザハール戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
アッシュ vs マルザハール95%範囲アッシュの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アッシュ vs マルザハール パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルザハール戦でアッシュが変えること

このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルザハール戦のアッシュおすすめビルド

アッシュの通常ビルド(ミッド)

勝率61.9% · 21試合

マルザハール戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルザハール戦のアッシュ13試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルザハール戦のアッシュおすすめルーン

アッシュの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.0% · 25試合

マルザハール戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アッシュ vs マルザハール FAQ - パッチ26.19

アッシュ vs マルザハール、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルザハール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは22試合で勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。

マルザハール戦でのアッシュの勝率は?

アッシュはパッチ26.19でマルザハール戦のミッド 22試合に勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.1%が期待されます。

アッシュはマルザハールにカウンターになる?

明確ではありません。アッシュはマルザハール戦22試合で勝率36.4%、95%範囲(19.7~57.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アッシュとマルザハール、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アッシュはマルザハールよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アッシュ戦でマルザハールが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルザハールがアッシュをリードしている局面はありません。

マルザハール戦でアッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, ムラマナ)を使いましょう。 マルザハール戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常14.2%、ここでは31.8%)。

マルザハール戦でアッシュはどのルーンを使うべき?

アッシュの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルザハール戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常2.8%、ここでは13.6%)。