
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.0%
アッシュ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 893,080
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのアッシュの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アッシュの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
アッシュのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルアッシュ ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアッシュが最も勝てる試合時間です。
- Lv 4基本スキル3つをレベル4で習得アッシュのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。アッシュが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、アッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、アッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
アッシュの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアッシュが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- アッシュにはCCがあります(パーセンタイル90)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- アッシュは短い試合より長い試合で8.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- アッシュは受けるダメージをあまり軽減できません(9/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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アッシュの立ち回りFAQ - パッチ26.20
アッシュはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのアッシュのスパイク: 基本スキル3つをレベル4で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
アッシュのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、アッシュは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。