アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
3.9%

アッシュ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマンサポート
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのアッシュの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アッシュの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > Q > E
1つ目のアイテム
マリグナンス12.3分
15分時点の対面とのゴールド差
−699
1,000ゴールドビハインド時の勝率
32.0%

アッシュのパワースパイク(パッチ26.20)

ミッド

アッシュ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアッシュが最も勝てる試合時間です。

  1. 12.3分
    12.3分で1個目のアイテム
    マリグナンスマリグナンスが完成 — アッシュにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

アッシュ ミッドのレーン戦プラン

アッシュはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 アッシュ ミッドは15分時点で平均699ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは33%の試合だけです。 アッシュは15分までに平均0.37回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別アッシュの勝率

  • リード60.5%
  • ビハインド34.9%
  • 1,000+ゴールドビハインド32.0%

アッシュの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアッシュが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • アッシュにはCCがあります(パーセンタイル90)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • アッシュは短い試合より長い試合で3.0ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • アッシュは受けるダメージをあまり軽減できません(9/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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アッシュの立ち回りFAQ - パッチ26.20

アッシュはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのアッシュのスパイク: 12.3分で1個目のアイテム。

アッシュは劣勢から巻き返せる?

アッシュは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(86試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

アッシュの最初のアイテムは?

アッシュプレイヤーの多くはマリグナンスを最初に完成させ、中央値は12.3分です。

アッシュのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、アッシュは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。