
- 勝率
- 47.3%
- ピック率
- 1.1%
- バン率
- 0.4%
アジール vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,218
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアジール vs ラックスは決定的なマッチアップです。26試合の結果、ラックスがアジールに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はラックスが優勢ですが、終盤はアジールのほうがスケールします。 アジール vs ラックスマッチアップに最適なアジールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アジールの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アジールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アジール vs ラックス、どちらが勝つ?
アジールはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.1%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 64ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +21.2pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- アジール vs ラックスは五分のマッチアップです。アジールは64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアジールの勝率は45.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある64試合)。
- アジールプレイヤーはラックス戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では50.7%、この対面では34.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アジールとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアジールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アジール vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アジール vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるアジールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのアジールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アジール vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ラックス15分時点のアジールのゴールド: −527
- 1つ目のアイテムラックスアジール: 12.4分 · ラックス: 11.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でアジールが変えること
このマッチアップで、アジールプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ラックス戦のアジールおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のアジール30試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアジールの標準ビルドを使いましょう。
- アジールは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、12.4分です(58試合の中央値)。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.8分です(41試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のアジールおすすめルーン
Draft Labでアジールのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアジールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアジールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアジールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アジールのその他のマッチアップ
アジールが戦いにくい相手
アジールが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アジール vs ラックス FAQ - パッチ26.19
アジール vs ラックス、どちらが勝つ?
アジール vs ラックスは五分のマッチアップです。アジールは64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
ラックス戦でのアジールの勝率は?
アジールはパッチ26.19でラックス戦のミッド 64試合に勝率50.0%です(95%範囲 38.1~61.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、45.1%が期待されます。
アジールはラックスにカウンターになる?
明確ではありません。アジールはラックス戦64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アジールとラックス、レーン戦で勝つのは?
ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある64試合)。
アジールはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アジール戦でラックスが最も強い時間帯は?
ラックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ラックス戦でアジールは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アジールの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, リッチ ベイン)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。
ラックス戦でアジールはどのルーンを使うべき?
アジールの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常50.7%、ここでは34.4%)。
