アジール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.1%
ピック率
1.0%
バン率
0.4%

アジール シナジーと最高のチームメイト

アジール Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.20
試合
1,831
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20でアジールと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。

ベストADC
エズリアル58.8% · 85試合

アジールのシナジー - パッチ26.20

54件の味方の組み合わせを測定

アジール(ミッド)はADCのエズリアル(58.8%、期待値より+16.1高い)とADCのトリスターナ(53.8%、+6.0)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはADCのカイ=サで、勝率39.6%、期待値より8.3ポイント低い結果です。

アジールに最適なジャングラー

味方勝率シナジー試合
ワーウィック59.6%+10.957
リー・シン47.4%+3.976
ヴィエゴ51.7%+5.058
マスター・イー53.0%+4.066
ケイン47.2%±0.0106
グレイブス51.2%+4.143

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ウーコン41.0%−9.161
シヴァーナ40.0%−9.455
カ=ジックス36.4%−9.044

アジールに最適なサポート

味方勝率シナジー試合
ジャンナ58.1%+10.443
スレッシュ53.1%+4.896
ルル52.2%+4.569
ラックス49.0%+1.8100
カルマ48.0%+2.250
パイク50.0%+3.840

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
モルガナ36.5%−11.852
ミリオ37.5%−12.040
ソラカ39.1%−9.146

アジールと組むのに最適なトップ

味方勝率シナジー試合
ガレン57.7%+8.471
セト52.8%+4.572
ヨネ48.7%+1.076
ボリベア47.5%+1.259
ダリウス45.0%+0.560
ティーモ51.1%+1.947

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
マルファイト32.5%−15.840
モルデカイザー47.8%−0.769
ジャックス45.5%−2.544

アジールに最適なADC

味方勝率シナジー試合
エズリアル58.8%+16.185
ユナラ56.1%+9.357
トリスターナ53.8%+6.091
ジン50.0%+2.4118
アフェリオス50.8%+4.261
ミス・フォーチュン48.1%+0.8106

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
カイ=サ39.6%−8.3101
ジンクス43.1%−5.6137
アッシュ37.7%−8.069

アジールとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ

  • エズリアル · ADC+16.1
  • トリスターナ · ADC+6.0
  • スレッシュ · サポート+4.8
  • ケイトリン · ADC−4.5
  • ジンクス · ADC−5.6
  • カイ=サ · ADC−8.3

シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。

アジールのチームシナジーチェッカー

味方を選ぶ

味方を選ぶと、それぞれがアジールのミッド勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。

推定勝率47.2%味方を1人以上選んでください

あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。

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アジールのシナジーFAQ - パッチ26.20

アジールはどのチャンピオンとシナジーがある?

今パッチでアジール(ミッド)が最も大きな上積みを得られるのはエズリアル(ADC、58.8%), トリスターナ(ADC、53.8%), スレッシュ(サポート、53.1%)です。

アジールと相性の悪い味方は?

アジール(ミッド)はカイ=サ(ADC、39.6%), ジンクス(ADC、43.1%), ケイトリン(ADC、43.2%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。

シナジーはどう計算していますか?

今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。