
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs ニーコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs ニーコは決定的なマッチアップです。18試合の結果、ニーコがブランドに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はニーコが優勢ですが、終盤はブランドのほうがスケールします。 ブランド vs ニーコマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs ニーコ、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の69.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.0%から80.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +17.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 42ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは42試合で勝率69.0%、95%範囲(54.0~80.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(51.2%)よりブランドにとって17.8ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均374ゴールド、ニーコをリードしています(15分時点のスナップショットがある41試合)。
- ブランドプレイヤーはニーコ戦ではマナフローバンドをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では94.0%、この対面では83.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとニーコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs ニーコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブランド vs ニーコ 試合時間別勝率
試合時間別のニーコ戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ニーコ戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs ニーコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブランド15分時点のブランドのゴールド: +374
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ニーコ戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マナフローバンドルーン通常94.0%vs ニーコ83.3%−10.7ptここでのWR 65.7%
追火ルーン通常92.9%vs ニーコ83.3%−9.5ptここでのWR 68.6%
執拗な賞金首狩りルーン通常1.1%vs ニーコ9.5%+8.4pt
ブラッドレターの呪いアイテム通常3.7%vs ニーコ11.9%+8.2pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常95.7%vs ニーコ88.1%−7.6ptここでのWR 67.6%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常3.4%vs ニーコ9.5%+6.1pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常1.4%vs ニーコ7.1%+5.7pt
電撃キーストーン通常0.5%vs ニーコ4.8%+4.2pt
ニーコ戦のブランドおすすめビルド
ニーコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーコ戦のブランド20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- ニーコは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、13.5分です(30試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ニーコ戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs ニーコ FAQ - パッチ26.19
ブランド vs ニーコ、どちらが勝つ?
このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは42試合で勝率69.0%、95%範囲(54.0~80.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
ニーコ戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でニーコ戦のサポート 42試合に勝率69.0%です(95%範囲 54.0~80.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
ブランドはニーコにカウンターになる?
はい。ブランドはパッチ26.19でニーコ戦42試合に勝率69.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ブランドとニーコ、レーン戦で勝つのは?
ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均374ゴールド、ニーコをリードしています(15分時点のスナップショットがある41試合)。
ブランドはニーコよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でニーコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてニーコがブランドをリードしている局面はありません。
ニーコ戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ニーコ戦での最大の変更点: ブラッドレターの呪い(通常3.7%、ここでは11.9%)。
ニーコ戦でブランドはどのルーンを使うべき?
ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ニーコ戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常94.0%、ここでは83.3%)。
