
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs パンテオン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs パンテオンは決定的なマッチアップです。31試合の結果、ブランドがパンテオンに勝率54.8%(+9.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はパンテオンのほうがスケールします。 ブランド vs パンテオンマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs パンテオン、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.3%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 80ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +6.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ブランドの勝率50.0%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ブランドの勝率100.0%。
重要ポイント
- ブランド vs パンテオンは五分のマッチアップです。ブランドは80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(79試合)。
- ブランドプレイヤーはパンテオン戦では死神の残り火をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では67.3%、この対面では50.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとパンテオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs パンテオン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブランド vs パンテオン 試合時間別勝率
試合時間別のパンテオン戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。パンテオン戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs パンテオン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のブランドのゴールド: −35
- 1つ目のアイテムパンテオンブランド: 13.8分 · パンテオン: 12.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ブランドは54試合で勝率44.4%
パンテオン戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
死神の残り火キーストーン通常67.3%vs パンテオン50.0%−17.3ptここでのWR 62.5%
冷静沈着ルーン通常61.4%vs パンテオン46.3%−15.2ptここでのWR 67.6%
切り崩しルーン通常58.1%vs パンテオン43.8%−14.4ptここでのWR 65.7%
栄華サブルーン通常63.7%vs パンテオン50.0%−13.7ptここでのWR 62.5%
ビスケットデリバリールーン通常7.9%vs パンテオン18.8%+10.9pt
天啓サブルーン通常9.2%vs パンテオン18.8%+9.5pt
秘儀の彗星キーストーン通常9.5%vs パンテオン18.8%+9.2pt
マリグナンスアイテム通常15.3%vs パンテオン23.8%+8.4pt
パンテオン戦のブランドおすすめビルド
パンテオン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パンテオン戦のブランド42試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- ブランドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.8分です(28試合の中央値)。
- パンテオンは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、12.7分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
パンテオン戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs パンテオン FAQ - パッチ26.19
ブランド vs パンテオン、どちらが勝つ?
ブランド vs パンテオンは五分のマッチアップです。ブランドは80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
パンテオン戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でパンテオン戦のサポート 80試合に勝率50.0%です(95%範囲 39.3~60.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.4%が期待されます。
ブランドはパンテオンにカウンターになる?
明確ではありません。ブランドはパンテオン戦80試合で勝率50.0%、95%範囲(39.3~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブランドとパンテオン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(79試合)。
ブランドはパンテオンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でパンテオンが最も強い時間帯は?
パンテオンが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
パンテオン戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 パンテオン戦での最大の変更点: マリグナンス(通常15.3%、ここでは23.8%)。
パンテオン戦でブランドはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。パンテオン戦25試合で勝率68.0%です。 パンテオン戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常67.3%、ここでは50.0%)。