ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.2%
バン率
7.6%

ブランド vs サイラス

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,352
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs サイラスは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ブランドがサイラスに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs サイラスマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
58.6%
VS
サイラス
41.4%
サイラス

ブランド vs サイラス、どちらが勝つ?

ブランドがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の58.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.7%から74.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 8試合、ブランドの勝率25.0%。

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、ブランドの勝率42.9%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは29試合で勝率58.6%です(95%範囲 40.7~74.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるブランドの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブランドプレイヤーはサイラス戦ではブラッドレターの呪いをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.9%、この対面では17.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs サイラス レーン戦スタッツ

ブランドサイラス

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.0
CS / 分
4.9
1,135
ダメージ / 分
811
13,017
ゴールド / 試合
11,970
98
回復 / 分
284
363
軽減ダメージ / 分
908
1.4
CC / 分
0.7

ブランド vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ブランド vs サイラス95%範囲ブランドの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラッドレターの呪い
    通常
    3.9%
    vs サイラス
    17.2%
    +13.4pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    1.8%
    vs サイラス
    10.3%
    +8.5pt
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    1.6%
    vs サイラス
    6.9%
    +5.2pt
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション女神の涙ステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • テレポートイグナイト
    テレポート + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    3.4%
    +3.4pt

サイラス戦のブランドおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のブランド20試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.9分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.8% · 433試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ブランド vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは29試合で勝率58.6%です(95%範囲 40.7~74.5%)。

サイラス戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 29試合に勝率58.6%です(95%範囲 40.7~74.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

ブランドはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはサイラス戦29試合で勝率58.6%、95%範囲(40.7~74.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとサイラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ブランドはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがブランドをリードしている局面はありません。

サイラス戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ブラッドレターの呪い(通常3.9%、ここでは17.2%)。

サイラス戦でブランドはどのルーンを使うべき?

ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.8%、ここでは10.3%)。