
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 7.5%
ブランド vs エズリアル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,980
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs エズリアルは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ブランドがエズリアルに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエズリアルが優勢ですが、終盤はブランドのほうがスケールします。 ブランド vs エズリアルマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs エズリアル、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から68.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ブランドの勝率33.3%。
重要ポイント
- ブランド vs エズリアルは五分のマッチアップです。ブランドは24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるブランドの勝率は56.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブランドプレイヤーはエズリアル戦ではブラッドレターの呪いをはるかによく選びます:他のボットの試合では11.8%、この対面では33.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs エズリアル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ブランド vs エズリアル 試合時間別勝率
試合時間別のエズリアル戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs エズリアル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エズリアル戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ブラッドレターの呪いアイテム通常11.8%vs エズリアル33.3%+21.5pt
死神の残り火キーストーン通常83.8%vs エズリアル66.7%−17.1pt
最期の慈悲ルーン通常7.3%vs エズリアル20.8%+13.5pt
体力(防御)ステータスシャード通常8.8%vs エズリアル20.8%+12.1pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常3.9%vs エズリアル12.5%+8.6pt
ドラン リング初期アイテム通常0.4%vs エズリアル4.3%+4.0pt
凱旋ルーン通常0.5%vs エズリアル4.2%+3.6pt
エズリアル戦のブランドおすすめビルド
エズリアル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のブランド19試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エズリアル戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs エズリアル FAQ - パッチ26.19
ブランド vs エズリアル、どちらが勝つ?
ブランド vs エズリアルは五分のマッチアップです。ブランドは24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
エズリアル戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でエズリアル戦のボット 24試合に勝率50.0%です(95%範囲 31.4~68.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、56.6%が期待されます。
ブランドはエズリアルにカウンターになる?
明確ではありません。ブランドはエズリアル戦24試合で勝率50.0%、95%範囲(31.4~68.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブランドとエズリアル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ブランドはエズリアルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でエズリアルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエズリアルがブランドをリードしている局面はありません。
エズリアル戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 エズリアル戦での最大の変更点: ブラッドレターの呪い(通常11.8%、ここでは33.3%)。
エズリアル戦でブランドはどのルーンを使うべき?
ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エズリアル戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常83.8%、ここでは66.7%)。