ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
3.3%
バン率
7.5%

ブランド vs パイク

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,980
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs パイクはほどほどのマッチアップです。52試合の結果、パイクがブランドに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はパイクのほうがスケールします。 ブランド vs パイクマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
54.0%
VS
パイク
46.0%
パイク

ブランド vs パイク、どちらが勝つ?

ブランドがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の54.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から62.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
124ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+13.4pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは124試合で勝率54.0%です(95%範囲 45.3~62.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は11で、誤差の範囲内です(124試合)。
  • ブランドプレイヤーはパイク戦ではソーサラー シューズをはるかによく選びます:他のサポートの試合では77.6%、この対面では85.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs パイク レーン戦スタッツ

ブランドパイク

15分時点

ゴールド差
−11
誤差の範囲内
95%範囲 −200~+178
XP差
+383
ブランドがリード
95%範囲 +232~+535
CS差
+6.9
ブランドがリード
95%範囲 +4.7~+9.2
2.25
15分までのキル
2.99
4.10
15分までのデス
3.56
0.19
15分までのソロキル
0.16
3.2%
ファーストブラッド
18.5%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.1
875
ダメージ / 分
488
11,636
ゴールド / 試合
11,510
78
回復 / 分
196
330
軽減ダメージ / 分
468
1.1
CC / 分
1.0

ブランド vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
63.0%
25~30分
27ゲーム
55.8%
30~35分
43ゲーム
50.0%
35分以上
40ゲーム
ブランド vs パイク95%範囲ブランドの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のブランドのゴールド: −11
  2. 1つ目のアイテムブランドブランド: 12.0分 · パイク: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ブランドは83試合で勝率53.0%

パイク戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

パイク戦のブランドおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のブランド67試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.0分です(49試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、12.9分です(88試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
冷静沈着切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.4% · 352試合

パイク戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
血の味わいグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ブランド vs パイク FAQ - パッチ26.19

ブランド vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは124試合で勝率54.0%です(95%範囲 45.3~62.6%)。

パイク戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でパイク戦のサポート 124試合に勝率54.0%です(95%範囲 45.3~62.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.5%が期待されます。

ブランドはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはパイク戦124試合で勝率54.0%、95%範囲(45.3~62.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとパイク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は11で、誤差の範囲内です(124試合)。

ブランドはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがブランドをリードしている局面はありません。

パイク戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常77.6%、ここでは85.5%)。

パイク戦でブランドはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。パイク戦24試合で勝率62.5%です。 パイク戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常8.3%、ここでは3.2%)。