スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs ブランド

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs ブランドは決定的なマッチアップです。96試合の結果、ブランドがスレッシュに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs ブランドマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
42.3%
VS
ブランド
57.7%
ブランド

スレッシュ vs ブランド、どちらが勝つ?

ブランド有利信頼度: 中

スレッシュはこれらの試合の42.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.7%から49.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
201ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−10.7pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはブランドが有利です。スレッシュは201試合で勝率42.3%、95%範囲(35.7~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(50.2%)よりスレッシュにとって7.9ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある195試合)。
  • スレッシュプレイヤーはブランド戦ではアフターショックをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では47.8%、この対面では38.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs ブランド レーン戦スタッツ

スレッシュブランド

15分時点

ゴールド差
−395
ブランドがリード
95%範囲 −522~−267
XP差
−137
ブランドがリード
95%範囲 −266~−9
CS差
−2.8
ブランドがリード
95%範囲 −4.5~−1.2
1.25
15分までのキル
2.02
2.99
15分までのデス
3.64
0.07
15分までのソロキル
0.11
11.9%
ファーストブラッド
7.5%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.9
342
ダメージ / 分
890
9,579
ゴールド / 試合
11,002
115
回復 / 分
88
1,104
軽減ダメージ / 分
330
1.3
CC / 分
1.3

スレッシュ vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
22ゲーム
40.8%
25~30分
49ゲーム
47.1%
30~35分
51ゲーム
40.0%
35分以上
65ゲーム
スレッシュ vs ブランド95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブランド15分時点のスレッシュのゴールド: −395
  2. 1つ目のアイテムブランドスレッシュ: 13.2分 · ブランド: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合ブランドスレッシュは71試合で勝率38.0%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは116試合で勝率43.1%

ブランド戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アフターショック
    アフターショックキーストーン
    通常
    47.8%
    vs ブランド
    38.8%
    −8.9ptここでのWR 46.2%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    10.2%
    vs ブランド
    2.5%
    −7.7pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    12.2%
    vs ブランド
    4.5%
    −7.7pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    69.9%
    vs ブランド
    77.1%
    +7.2ptここでのWR 42.6%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    84.5%
    vs ブランド
    91.5%
    +7.1ptここでのWR 42.4%
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    27.9%
    vs ブランド
    34.8%
    +7.0ptここでのWR 37.1%
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    7.5%
    vs ブランド
    13.9%
    +6.4ptここでのWR 53.6%

ブランド戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のスレッシュ110試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(164試合の中央値)。
  • ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.4分です(76試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ブランド戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.3% · 54試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs ブランド FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs ブランド、どちらが勝つ?

このマッチアップはブランドが有利です。スレッシュは201試合で勝率42.3%、95%範囲(35.7~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

ブランド戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でブランド戦のサポート 201試合に勝率42.3%です(95%範囲 35.7~49.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.2%が期待されます。

スレッシュはブランドにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。スレッシュはブランド戦201試合で勝率42.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

スレッシュとブランド、レーン戦で勝つのは?

ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある195試合)。

スレッシュはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でブランドが最も強い時間帯は?

ブランドが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 20~30分の試合。

ブランド戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常12.2%、ここでは4.5%)。

ブランド戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。ブランド戦54試合で勝率46.3%です。 ブランド戦での最大の変更点: アフターショック(通常47.8%、ここでは38.8%)。