
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 20.4%
ブライアー vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,280
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブライアー vs ダリウスは決定的なマッチアップです。26試合の結果、ダリウスがブライアーに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はブライアーが優勢ですが、終盤はダリウスのほうがスケールします。 ブライアー vs ダリウスマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブライアーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブライアー vs ダリウス、どちらが勝つ?
ブライアーはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から64.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 33ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 11試合、ブライアーの勝率45.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(33試合)。
- ブライアープレイヤーはダリウス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では42.8%、この対面では63.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブライアーとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブライアー vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブライアー vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブライアー vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のブライアーのゴールド: −31
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ダリウス戦でブライアーが変えること
このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常42.8%vs ダリウス63.6%+20.9ptここでのWR 52.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常28.9%vs ダリウス9.1%−19.8pt
デス ダンスアイテム通常37.2%vs ダリウス54.5%+17.3pt
モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常6.8%vs ダリウス18.2%+11.4pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常5.5%vs ダリウス15.2%+9.6pt
征服者キーストーン通常2.0%vs ダリウス9.1%+7.1pt
毒蛇の牙アイテム通常1.4%vs ダリウス6.1%+4.6pt
アイオニア ブーツブーツ通常0.5%未満vs ダリウス3.0%+3.0pt
ダリウス戦のブライアーおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のブライアー25試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。
- ダリウスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のブライアーおすすめルーン
Draft Labでブライアーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブライアーのその他のマッチアップ
ブライアーが戦いにくい相手
ブライアーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブライアー vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
ブライアー vs ダリウス、どちらが勝つ?
現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。
ダリウス戦でのブライアーの勝率は?
ブライアーはパッチ26.19でダリウス戦のジャングル 33試合に勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.0%が期待されます。
ブライアーはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。ブライアーはダリウス戦33試合で勝率48.5%、95%範囲(32.5~64.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブライアーとダリウス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(33試合)。
ブライアーはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブライアー戦でダリウスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてダリウスがブライアーをリードしている局面はありません。
ダリウス戦でブライアーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常42.8%、ここでは63.6%)。
ダリウス戦でブライアーはどのルーンを使うべき?
ブライアーの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ダリウス戦での最大の変更点: 征服者(通常2.0%、ここでは9.1%)。
