
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 20.4%
ブライアー vs エリス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,280
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブライアー vs エリスは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ブライアーがエリスに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。ブライアーは序盤も終盤も優位を保っています。 ブライアー vs エリスマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブライアーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブライアー vs エリス、どちらが勝つ?
ブライアーはこれらの試合の38.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から52.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −14.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 49ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは49試合で勝率38.8%です(95%範囲 26.4~52.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.9%)よりブライアーにとって14.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は162で、誤差の範囲内です(47試合)。
- ブライアープレイヤーはエリス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.0%、この対面では20.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブライアーとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブライアー vs エリス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブライアー vs エリス 試合時間別勝率
試合時間別のエリス戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブライアー vs エリス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のブライアーのゴールド: +162
- 1つ目のアイテム互角ブライアー: 0.2分 · エリス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エリス戦でブライアーが変えること
このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常43.0%vs エリス20.4%−22.6pt
マーキュリー ブーツブーツ通常28.6%vs エリス49.0%+20.4ptここでのWR 33.3%
ブラック クリーバーアイテム通常34.2%vs エリス20.4%−13.8pt
サドンインパクトルーン通常82.4%vs エリス69.4%−13.0ptここでのWR 32.4%
スピリット ビサージュアイテム通常12.6%vs エリス24.5%+11.9pt

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常12.7%vs エリス22.4%+9.7pt
リーサルテンポキーストーン通常1.9%vs エリス8.2%+6.3pt
スコーチクロウの幼体アイテム通常1.3%vs エリス6.1%+4.8pt
エリス戦のブライアーおすすめビルド
エリス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のブライアー35試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。
- ブライアーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
- エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(35試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エリス戦のブライアーおすすめルーン
Draft Labでブライアーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブライアーのその他のマッチアップ
ブライアーが戦いにくい相手
ブライアーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブライアー vs エリス FAQ - パッチ26.19
ブライアー vs エリス、どちらが勝つ?
現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは49試合で勝率38.8%です(95%範囲 26.4~52.8%)。
エリス戦でのブライアーの勝率は?
ブライアーはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 49試合に勝率38.8%です(95%範囲 26.4~52.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.9%が期待されます。
ブライアーはエリスにカウンターになる?
明確ではありません。ブライアーはエリス戦49試合で勝率38.8%、95%範囲(26.4~52.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブライアーとエリス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は162で、誤差の範囲内です(47試合)。
ブライアーはエリスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブライアー戦でエリスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエリスがブライアーをリードしている局面はありません。
エリス戦でブライアーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.0%、ここでは20.4%)。
エリス戦でブライアーはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、覇道。エリス戦20試合で勝率25.0%です。 エリス戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常82.4%、ここでは69.4%)。
