
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 20.4%
ブライアー vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,280
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブライアー vs サイラスは決定的なマッチアップです。86試合の結果、ブライアーがサイラスに勝率53.5%(+7.0%)で勝っています。ブライアーは序盤も終盤も優位を保っています。 ブライアー vs サイラスマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブライアーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブライアー vs サイラス、どちらが勝つ?
ブライアーはこれらの試合の47.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から55.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 149ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −7.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 14試合、ブライアーの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均610ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある144試合)。
- ブライアープレイヤーはサイラス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.3%、この対面では23.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブライアーとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブライアー vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブライアー vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブライアー vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブライアー15分時点のブライアーのゴールド: +610
- 1つ目のアイテム互角ブライアー: 0.2分 · サイラス: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ブライアーは57試合で勝率52.6%
- 30分以上の試合互角ブライアーは68試合で勝率45.6%
サイラス戦でブライアーが変えること
このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常43.3%vs サイラス23.5%−19.9ptここでのWR 40.0%
デス ダンスアイテム通常37.6%vs サイラス26.2%−11.4ptここでのWR 46.2%
マーキュリー ブーツブーツ通常28.5%vs サイラス38.3%+9.7ptここでのWR 52.6%
グラトナス ブーツブーツ通常10.5%vs サイラス16.8%+6.3ptここでのWR 44.0%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.6%vs サイラス8.7%+4.2pt
不滅サブルーン通常2.3%vs サイラス6.0%+3.8pt
サイラス戦のブライアーおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のブライアー94試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。
- ブライアーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(66試合の中央値)。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(88試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のブライアーおすすめルーン
Draft Labでブライアーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブライアーのその他のマッチアップ
ブライアーが戦いにくい相手
ブライアーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブライアー vs サイラス FAQ - パッチ26.19
ブライアー vs サイラス、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。
サイラス戦でのブライアーの勝率は?
ブライアーはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 149試合に勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.5%が期待されます。
ブライアーはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。ブライアーはサイラス戦149試合で勝率47.7%、95%範囲(39.8~55.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブライアーとサイラス、レーン戦で勝つのは?
ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均610ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある144試合)。
ブライアーはサイラスよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。サイラス戦でのブライアーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ブライアー戦でサイラスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがブライアーをリードしている局面はありません。
サイラス戦でブライアーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.3%、ここでは23.5%)。
サイラス戦でブライアーはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、覇道。サイラス戦62試合で勝率53.2%です。 サイラス戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常4.6%、ここでは8.7%)。
