ブライアー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.6%
バン率
20.4%

ブライアー vs ラムス

ブライアー Sティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
7,280
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブライアー vs ラムスは決定的なマッチアップです。54試合の結果、ラムスがブライアーに勝率61.1%(+22.2%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ブライアー vs ラムスマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブライアーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブライアー
ブライアー
44.0%
VS
ラムス
56.0%
ラムス

ブライアー vs ラムス、どちらが勝つ?

ラムスがやや有利信頼度: 低

ブライアーはこれらの試合の44.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.0%から52.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
141ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−8.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは141試合で勝率44.0%です(95%範囲 36.0~52.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均906ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある139試合)。
  • ブライアープレイヤーはラムス戦ではルインドキング ブレードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では27.4%、この対面では49.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブライアーとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブライアー vs ラムス レーン戦スタッツ

ブライアーラムス

15分時点

ゴールド差
+906
ブライアーがリード
95%範囲 +721~+1,091
XP差
+418
ブライアーがリード
95%範囲 +254~+581
CS差
+8.3
ブライアーがリード
95%範囲 +5.0~+11.5
3.60
15分までのキル
1.81
2.54
15分までのデス
2.15
0.29
15分までのソロキル
0.07
11.3%
ファーストブラッド
2.1%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
826
ダメージ / 分
530
14,375
ゴールド / 試合
12,398
962
回復 / 分
359
1,113
軽減ダメージ / 分
2,293
1.1
CC / 分
1.6

ブライアー vs ラムス 試合時間別勝率

試合時間別のラムス戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
47.5%
25~30分
40ゲーム
46.2%
30~35分
39ゲーム
40.0%
35分以上
40ゲーム
ブライアー vs ラムス95%範囲ブライアーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブライアー vs ラムス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブライアー15分時点のブライアーのゴールド: +906
  2. 1つ目のアイテム互角ブライアー: 0.2分 · ラムス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ブライアーは55試合で勝率45.5%
  5. 30分以上の試合互角ブライアーは79試合で勝率43.0%

ラムス戦でブライアーが変えること

このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ルインドキング ブレード
    通常
    27.4%
    vs ラムス
    49.6%
    +22.2ptここでのWR 48.6%
  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    58.7%
    vs ラムス
    41.8%
    −16.9ptここでのWR 47.5%
  • ブラック クリーバー
    通常
    33.9%
    vs ラムス
    44.7%
    +10.8ptここでのWR 41.3%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    31.3%
    vs ラムス
    21.3%
    −10.0ptここでのWR 43.3%
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    59.5%
    vs ラムス
    69.5%
    +10.0ptここでのWR 43.9%
  • レジェンド: 迅速
    通常
    63.2%
    vs ラムス
    73.0%
    +9.8ptここでのWR 42.7%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    28.6%
    vs ラムス
    37.6%
    +9.0ptここでのWR 49.1%
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    23.1%
    vs ラムス
    14.9%
    −8.2ptここでのWR 47.6%

ラムス戦のブライアーおすすめビルド

ブライアーの通常ビルド(ジャングル)

勝率65.8% · 79試合

ラムス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のブライアー101試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。

  • ブライアーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(62試合の中央値)。
  • ラムスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(68試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラムス戦のブライアーおすすめルーン

ブライアーの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.4% · 59試合

ラムス戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率43.8% · 73試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブライアーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブライアーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ブライアー vs ラムス FAQ - パッチ26.19

ブライアー vs ラムス、どちらが勝つ?

現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは141試合で勝率44.0%です(95%範囲 36.0~52.2%)。

ラムス戦でのブライアーの勝率は?

ブライアーはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 141試合に勝率44.0%です(95%範囲 36.0~52.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ブライアーはラムスにカウンターになる?

明確ではありません。ブライアーはラムス戦141試合で勝率44.0%、95%範囲(36.0~52.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブライアーとラムス、レーン戦で勝つのは?

ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均906ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある139試合)。

ブライアーはラムスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブライアー戦でラムスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラムスがブライアーをリードしている局面はありません。

ラムス戦でブライアーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常27.4%、ここでは49.6%)。

ラムス戦でブライアーはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、覇道。ラムス戦73試合で勝率43.8%です。 ラムス戦での最大の変更点: 天啓(通常31.3%、ここでは21.3%)。