
- 勝率
- 52.2%
- ピック率
- 5.7%
- バン率
- 4.9%
チョ=ガス vs ガレン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,293
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のチョ=ガス vs ガレンは決定的なマッチアップです。95試合の結果、チョ=ガスがガレンに勝率61.0%(+22.1%)で勝っています。チョ=ガスは序盤も終盤も優位を保っています。 チョ=ガス vs ガレンマッチアップに最適なチョ=ガスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
チョ=ガスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、チョ=ガスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


チョ=ガス vs ガレン、どちらが勝つ?
チョ=ガスはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.3%から60.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 175ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +5.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 7試合、チョ=ガスの勝率71.4%。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、チョ=ガスの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは175試合で勝率53.7%です(95%範囲 46.3~60.9%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるチョ=ガスの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ガレンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均513ゴールド、チョ=ガスをリードしています(15分時点のスナップショットがある172試合)。
- チョ=ガスプレイヤーはガレン戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では28.4%、この対面では11.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
チョ=ガスとガレンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのチョ=ガスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
チョ=ガス vs ガレン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
チョ=ガス vs ガレン 試合時間別勝率
試合時間別のガレン戦におけるチョ=ガスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ガレン戦でのチョ=ガスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
チョ=ガス vs ガレン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ガレン15分時点のチョ=ガスのゴールド: −513
- 1つ目のアイテム互角チョ=ガス: 12.9分 · ガレン: 13.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角チョ=ガスは65試合で勝率49.2%
- 30分以上の試合互角チョ=ガスは98試合で勝率55.1%
ガレン戦でチョ=ガスが変えること
このマッチアップで、チョ=ガスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常28.4%vs ガレン11.4%−16.9ptここでのWR 50.0%
通常46.0%vs ガレン60.6%+14.6ptここでのWR 50.9%
ホロウ レディアンスアイテム通常26.6%vs ガレン14.3%−12.3ptここでのWR 48.0%
終わりなき絶望アイテム通常21.3%vs ガレン29.7%+8.4ptここでのWR 53.8%- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常73.0%vs ガレン80.6%+7.5ptここでのWR 48.9%
体力成長(防御)ステータスシャード通常90.5%vs ガレン96.0%+5.5ptここでのWR 54.2%
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常6.4%vs ガレン2.3%−4.1pt
ボーンアーマールーン通常4.5%vs ガレン8.0%+3.5pt
ガレン戦のチョ=ガスおすすめビルド
ガレン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ガレン戦のチョ=ガス113試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにチョ=ガスの標準ビルドを使いましょう。
- チョ=ガスは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.9分です(112試合の中央値)。
- ガレンは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.2分です(157試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ガレン戦のチョ=ガスおすすめルーン
Draft Labでチョ=ガスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のチョ=ガスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するチョ=ガスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のチョ=ガスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
チョ=ガスのその他のマッチアップ
チョ=ガスが戦いにくい相手
チョ=ガスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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チョ=ガス vs ガレン FAQ - パッチ26.19
チョ=ガス vs ガレン、どちらが勝つ?
現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは175試合で勝率53.7%です(95%範囲 46.3~60.9%)。
ガレン戦でのチョ=ガスの勝率は?
チョ=ガスはパッチ26.19でガレン戦のトップ 175試合に勝率53.7%です(95%範囲 46.3~60.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.1%が期待されます。
チョ=ガスはガレンにカウンターになる?
明確ではありません。チョ=ガスはガレン戦175試合で勝率53.7%、95%範囲(46.3~60.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
チョ=ガスとガレン、レーン戦で勝つのは?
ガレンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均513ゴールド、チョ=ガスをリードしています(15分時点のスナップショットがある172試合)。
チョ=ガスはガレンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
チョ=ガス戦でガレンが最も強い時間帯は?
ガレンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ガレン戦でチョ=ガスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、チョ=ガスの通常のトップコア(変幻自在のジャック=ショー, ホロウ レディアンス, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 ガレン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常28.4%、ここでは11.4%)。
ガレン戦でチョ=ガスはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、天啓。ガレン戦38試合で勝率63.2%です。 ガレン戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常90.5%、ここでは96.0%)。
