
- 勝率
- 52.2%
- ピック率
- 5.7%
- バン率
- 4.9%
チョ=ガス vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,293
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のチョ=ガス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。108試合の結果、チョ=ガスがウーコンに勝率53.7%(+7.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はチョ=ガスのほうがスケールします。 チョ=ガス vs ウーコンマッチアップに最適なチョ=ガスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
チョ=ガスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、チョ=ガスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


チョ=ガス vs ウーコン、どちらが勝つ?
チョ=ガスはこれらの試合の53.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.1%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 180ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −4.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 20試合、チョ=ガスの勝率70.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは180試合で勝率53.3%です(95%範囲 46.1~60.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるチョ=ガスの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は100で、誤差の範囲内です(178試合)。
- チョ=ガスプレイヤーはウーコン戦では終わりなき絶望をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では20.0%、この対面では29.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
チョ=ガスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのチョ=ガスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
チョ=ガス vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
チョ=ガス vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるチョ=ガスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのチョ=ガスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
チョ=ガス vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のチョ=ガスのゴールド: −100
- 1つ目のアイテム互角チョ=ガス: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角チョ=ガスは80試合で勝率48.8%
- 30分以上の試合互角チョ=ガスは86試合で勝率58.1%
ウーコン戦でチョ=ガスが変えること
このマッチアップで、チョ=ガスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
終わりなき絶望アイテム通常20.0%vs ウーコン29.4%+9.5ptここでのWR 64.2%
自然の力アイテム通常35.6%vs ウーコン26.1%−9.5ptここでのWR 55.3%
モスストンパーの幼体初期アイテム通常4.0%vs ウーコン7.2%+3.3pt
ウーコン戦のチョ=ガスおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のチョ=ガス120試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにチョ=ガスの標準ビルドを使いましょう。
- チョ=ガスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(95試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(121試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のチョ=ガスおすすめルーン
Draft Labでチョ=ガスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のチョ=ガスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するチョ=ガスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のチョ=ガスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
チョ=ガスのその他のマッチアップ
チョ=ガスが戦いにくい相手
チョ=ガスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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チョ=ガス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
チョ=ガス vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。チョ=ガスは180試合で勝率53.3%です(95%範囲 46.1~60.5%)。
ウーコン戦でのチョ=ガスの勝率は?
チョ=ガスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 180試合に勝率53.3%です(95%範囲 46.1~60.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.8%が期待されます。
チョ=ガスはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。チョ=ガスはウーコン戦180試合で勝率53.3%、95%範囲(46.1~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
チョ=ガスとウーコン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は100で、誤差の範囲内です(178試合)。
チョ=ガスはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
チョ=ガス戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがチョ=ガスをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でチョ=ガスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、チョ=ガスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, リフトメーカー, 自然の力)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: 終わりなき絶望(通常20.0%、ここでは29.4%)。
ウーコン戦でチョ=ガスはどのルーンを使うべき?
ヘイルブレード、覇道、魔道。ウーコン戦91試合で勝率53.8%です。
